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ハイブリッドコンセプトは、クラスが遅れをとることを意味します:ディアブロ4の不正な状態

7月 14, 2025 / nipponese

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2025-07-13 20:19:00

シーズン9のローグの最善の方法

Roguesが頼ることができる定数は、最高のレベリングビルドではないにしても、ナイフのダンスではないにしても、最高の最高の1つを持っていることです。彼らは、速度を落とすことなく、簡単にレベリングプロセスを早期エンドゲームに乗り込みます。ただし、最近では、毎シーズンのほんの一部しか構成されておらず、エンドゲームに十分に到達すると、2年の大半をプレイしてきた同じ古いビルドに戻ることができます。 飛び回る 追加にいくつかの愛を得ました Nirmitruqのデスマスク、しかし、他のビルドのように遅れています 貫通ショットazurewrath、ツイストブレード、およびデストラップ。ここにはもっと前向きなことがあればいいのにと思いますが、現状では、ローグクラスはデザインスペースを開くために必死に大きなオーバーホールを必要とします。

ローグが現在直面している最大の問題

不正なクラスが向かっている方向は不確かなようです。過去数シーズンに追加された新しい側面とユニークは非常にヒットまたはミスでした。追加されたスタングレネード、 毒トラップ、 そして 飛び回る サポートは、これらのアイテムが提供する相乗効果のいくつかを利用して、すでに既存のビルドを利用して画期的なものにはなりませんでした。ローグのクラス固有の側面の多くはパフォーマンスが低いため、他の実行可能なオプションがないため、セットアップを締めくくるために一般的な側面に頼るローグの構築につながります。

ローグスは彼らのアイデンティティの中核部分を シーズン8のアーセナルからのCCの除去。ブリザードの不正が乱闘であり、遠距離のハイブリッドがパンアウトすることはありませんでした。理論的にはクールに聞こえますが、純粋な近接または純粋な遠隔ビルドは、どのハイブリッドバリアントよりも厳密に優れたパフォーマンスを発揮することがわかります。今のもう1つの大きな問題は、主な損害賠償能力を除いて、すべての不正なビルドがあまりにも似ていることです。エンドゲームビルドの大部分は、パッシブを含む同じ相乗効果に依存しています(例: エクスプロイト悪意)、スキル(例: ダッシュスモークグレネード)、パラゴンノード(例: 不気味なダンスエルドリッチバウンティ、クラスの専門化(準備)、および側面(例: 激しいブローラーの側面腹側の側面)。

前に述べたように、Rogueのクラスの専門システムには、何らかのリバランスまたは再加工が必要です。ほとんどのエンドゲームビルドは現在準備を使用しており、内部視力とコンボポイントの両方がまったく役に立たないと考えています。

Roguesの将来への1位の希望

新しいビルド定義のユニーク、パフォーマンスの低い側面とユニークを作り直し、ローグのスキルツリーとそのクラスの専門システムの更新は、物事を劇的に揺さぶり、クラスを活性化する可能性があります。 Blizzardは、少し前にティーザーをリリースしました、スキルの木や側面の主要な更新が実際に作業中だったと言っています。私たちにできることは、これらの今後の変更が不正なクラスに新鮮な空気を呼吸することを期待し続けることです。

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