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デジタルテクノロジーの観点から都市を見ること。 ヴァルミエラ国際マルチメディアフェスティバルが開催されます / 記事

2月 20, 2024 / nipponese

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2024-02-20 14:03:24

ニューメディアアーティストのLīga Spunde、Līga Vēliņa、Alvis Misjuns、Lauris Taubeがフェスティバルに参加し、ヴァルミエラの都市環境や文化史の側面の知識に焦点を当てた拡張現実アート作品を市内各地で展示します。 これらは、デジタル技術の助けを借りて、周囲との相互作用を生み出し、まったく異なる光で街を見ることを可能にする公共空間の芸術作品です。

コンティジャ氏は、このフェスティバルのアイデアは、テクノロジーとマルチメディアをより民主的なものにし、それらが日常的にいかに多様で実際にシンプルに使用できるかを国民に示したいという願望から生まれたと説明した。

「仮想現実や拡張現実が非常に遠いものであるように見えるが、実際にはそれは私たちのすぐ近くにあるという障壁、恐怖、障害を軽減したいという願望がありました。

さまざまな芸術形式や文化的経験を使って、私たちはそれを見せ、体験することができます。そして、それが日常生活に入ってきたとき、ユーザーとして、私たちはもう恐れることはありません。そうだ、これが我々の身近にあるものだ」とフェスティバルのキュレーターは語った。

アーティストのリーガ・ヴェリシャさんは、リエパーヤでニューメディアアートを学び、芸術アカデミーでビジュアルコミュニケーションを学んでいるうちにマルチメディアに興味を持ったと明かした。 現在、Vēliņa 氏は博士号取得に向けて勉強しており、テクノロジーの研究に重点を置いており、テクノロジーは人間の現実の延長であり、たとえば私たちが日常的に使用するスマート デバイスによって形成されていると強調しています。

「フェスティバルのアーティストにとって、それは挑戦だ。私たちにはさまざまなテクノロジーで豊富な経験を持つリーガがいるが、より伝統的な形式で日々活動しているアーティストもいる。

フェスティバルは実験と新しい何かの探求の場となります。

これはテクノロジーだけでなく、新しいコラボレーションでもあります。伝統的にビジュアルアーティストであるアーティストもいますが、マルチメディアフェスティバルによって初めてサウンドを扱うことができるからです」とコンティジャ氏は明かした。

マルチメディアは、その形式と本質により、さまざまなジャンルの学際的な結合であるため、アーティストがさまざまな方法で自分自身を表現できるようになります、とフェスティバルのキュレーターは説明しました。

協会「Orbīta」(セミヨンス・ハニンス、アルトゥールス・プンテ、ウラジミール・スヴェトロフス、セルゲイス・ティモフェエフス)は、特にフェスティバルのために、都市環境に対話型の光のインスタレーション「パラディバス・ピディーヴス」を制作した。これは、間違って配置された2つのオブジェクトが演じるマルチメディア・パフォーマンスとなる。互いに会話する車。

「私たちはテキストベースのインスタレーションを行います。2 台のマシンが私たちの劇を演じる俳優として認識されます。これは一方で、私たちのこれまでの演劇経験と演技の理解に関連しています。演技が少ないほど、テキストにとっては良いのです。」したがって、私たちの意見では、車はテキストを演奏するのに最も適しており、単にフレーズを交換し、何も想像せず、私たちが作成したままの状態です」と「Orbita」の代表プンテは述べました。

インスタレーション「Next to the Phenomena」は、協会の代表者4名全員が共著方式で作成したテキストに基づいています。

「メディア アートは必ずしも最新のものを意味するわけではなく、非常に古いメディアを取り上げて、そこにいくつかの新しい特性を発見することもできます。

これまで、私たちは無線かアナログ技術を使って作業してきました」とプンテ氏は説明しました。

アーティストのリンダ・ヴェリシャは、バチェラー・パークで拡張現実作品を制作します。そこで彼女は、無限の記号として数字の 8 を使って遊び、かつてこのパークを作った 8 人の独身者に敬意を表する 8 つの彫刻を作成します。 「最も興味深いのは、これらの彫刻が楽器としても機能することです。それぞれの彫刻は互いに重なり合う独自のサウンドを持っています。鑑賞者は拡張現実の中で楽器を演奏することができます。」とアーティストは明らかにしました。 ヴェリナが作った彫刻は、スマートデバイスを介してデジタルでのみ体験できます。

コンティジャ氏は、フェスティバルの枠組みの中でガイド付きツアーも企画され、興味のある人をさまざまな芸術作品に連れて行き、同時にマルチメディアで制作された作品を紹介し、説明する予定だと語った。

マルチメディアアーティストのマーティシュ・ダボリシュと作曲家のジャイキナス・プソンス(ヤチン・プッソン) パフォーマンス要素を備えたインストール「テレエンパシー」を使用すると、リアルタイムの脳のプロセスを調べることができます。 2月29日から3月2日までの3日間、ヴァルミエラ・パールガウヤ州立体育館の旧プールでアーティストたちは、私たちが表情で示す感情が私たちが感じているものと同じかどうかを知ることを目的として、27の異なる体験をすることになる。内部。 観客は両アーティストの脳活動によるパフォーマンスや映像をリアルタイムで視聴することができる。

今年のフェスティバルでは、若者向けの特別な芸術と教育プログラムも作成され、その枠組みの中で、自然保護、身体の自由、世代間の対立など、マルチメディア言語で時事問題を語る5つの新しい作品が制作されました。」 「若者が文化に触れたいと思うテーマは何なのか?」を探ることを目的にこのプロジェクトを立ち上げ、「若者に文化は必要なのか、求めているのか」という声を大々的に訴え、昨年の春にいくつかのテーマを掲げました。自然保護、世代間対立、より個人的な問題など、いくつかの会議で具体化されました」とコンティシャ氏は明かした。 フェスティバルの枠組みの中で、若者向けのこうした話題に触れる作品が数多く制作されました。

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