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スターフィールドもインディ・ジョーンズもPlayStation » Vortexには登場しない

少し前に、待望の Xbox ポッドキャストが公開されました。このポッドキャストでは、フィル スペンサー、サラ ボンド、マット ブーティが、Xbox と Windows 以外のプラットフォームで独自のタイトルを公開するアプローチについて話し合います。 Xbox の責任者は当初、現時点でマルチプラットフォームになるタイトルは 4 つだけであることを認めましたが、重要なのは、その中に「スターフィールド」と「インディ・ジョーンズ」は含まれないということです。 最初の4試合 具体的なゲーム名については、各開発者が発表するためフィル・スペンサー氏は名前を明かしたくなかったが、憶測されている名前のいくつかは近いうちに確定すると考えられる。 しかし重要なのは、フィル スペンサー氏がファンの終末シナリオの一部が誤りであることを暴き、独自のゲームを他のプラットフォームにリリースするというアプローチが、Xbox 本体の完全な状態とその存続可能性を確保し続ける取り組みと一致していることを確認したことです。 「私たちが話しているのは、1 年前から Xbox と PC でしばらくリリースされているゲームです」と、他のプラットフォームへの扉を開く 4 つのタイトルについてスペンサー氏は述べています。 最初の 2 つのケースでは、これらは新しいシリーズが始まる可能性のあるゲームであり、Microsoft はこれらのブランドにさらに投資し、その背後にあるコミュニティを重視したいと考えています。 しかし、スペンサー氏によれば、これらのゲームが引き続きサポートされ、拡張されていくためには、それらを養うビジネスを維持することも必要であり、そのためマイクロソフトはこれら 2 つのタイトルを世界に「リリース」することを決定する必要があったとのことです。 他の 2 つのゲームは、プラットフォーム独占を意図して作成されたものではありませんが、その可能性を開発した小規模なタイトルであり、他のプラットフォームでも見られるのは素晴らしいことです。 今後の予定と Game…

スターフィールドもインディ・ジョーンズもPlayStation » Vortexには登場しない

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2024-02-15 20:06:05

少し前に、待望の Xbox ポッドキャストが公開されました。このポッドキャストでは、フィル スペンサー、サラ ボンド、マット ブーティが、Xbox と Windows 以外のプラットフォームで独自のタイトルを公開するアプローチについて話し合います。 Xbox の責任者は当初、現時点でマルチプラットフォームになるタイトルは 4 つだけであることを認めましたが、重要なのは、その中に「スターフィールド」と「インディ・ジョーンズ」は含まれないということです。

最初の4試合

具体的なゲーム名については、各開発者が発表するためフィル・スペンサー氏は名前を明かしたくなかったが、憶測されている名前のいくつかは近いうちに確定すると考えられる。 しかし重要なのは、フィル スペンサー氏がファンの終末シナリオの一部が誤りであることを暴き、独自のゲームを他のプラットフォームにリリースするというアプローチが、Xbox 本体の完全な状態とその存続可能性を確保し続ける取り組みと一致していることを確認したことです。

「私たちが話しているのは、1 年前から Xbox と PC でしばらくリリースされているゲームです」と、他のプラットフォームへの扉を開く 4 つのタイトルについてスペンサー氏は述べています。 最初の 2 つのケースでは、これらは新しいシリーズが始まる可能性のあるゲームであり、Microsoft はこれらのブランドにさらに投資し、その背後にあるコミュニティを重視したいと考えています。 しかし、スペンサー氏によれば、これらのゲームが引き続きサポートされ、拡張されていくためには、それらを養うビジネスを維持することも必要であり、そのためマイクロソフトはこれら 2 つのタイトルを世界に「リリース」することを決定する必要があったとのことです。 他の 2 つのゲームは、プラットフォーム独占を意図して作成されたものではありませんが、その可能性を開発した小規模なタイトルであり、他のプラットフォームでも見られるのは素晴らしいことです。

今後の予定と Game Pass の Diablo IV

Windows と Xbox の独占タイトルとしての地位を失う可能性のあるその他のゲームについて、フィル スペンサー氏は、この点に関する Microsoft の戦略に変更はないと指摘しました。 可能な限り幅広いゲーマーにゲームを提供することが Xbox の利益であり、そのために、ファーストパーティのタイトルは引き続き Game Pass でリリースされます。 次にマット・ブーティー氏は、マイクロソフトが潜在的な障害を取り除き、プレーヤーがマイクロソフトのゲームをプレイする場所をすぐに切り替えられるようにするために、クロスプレイとクロスセーブの機能に重点を置きたいと考えていることを認めた。 しかし、Microsoft が独占タイトルを提供し、それに基づいて現在の戦略の一部を構築していることは依然として真実であり、最近の Developer_Direct でもそれが確認されたはずです。

その後サラ・ボンド氏が登壇し、このアプローチがマイクロソフトが傘下に持つすべてのゲームに適用されることを確認し、最後にアクティビジョンとブリザードからのゲームに関する情報に変化があった。 Bond は、3 月 28 日に Diablo IV が Game Pass メニューに登場し、サブスクリプション料金のみで 3,400 万人のプレイヤーが利用できるようになると発表しました。 ちなみに、私の記憶が間違っていなければ、これはサービスに登録しているプレイヤーの数の最新の確認です。

あと20年

マイクロソフトが自社ゲーム機の開発を中止するなどして、ゲーム事業を廃止したいのではないかという憶測から推測したファンに対し、フィル・スペンサー氏は行間で「それは間違いだ」と語った。 同氏は、自身もマイクロソフトのゲーム部門に20年間勤務しており、プラットフォームとしてのXboxは今後20年間にわたって有利な立場にあると強く信じていると述べた。 「それは健全なプレイヤーコミュニティ、健全な開発者コミュニティ、そして健全なビジネスを意味します」とスペンサー氏は語った。 同氏はまた、マイクロソフトのすべての取り組みの重要な部分はハードウェアであり、同社は引き続き開発を計画していると付け加えた。

Sarah Bond 氏は、コンソールとしての Xbox は開発者にとっての目標であり、最も重要なことにプレイヤーにとってのエクスペリエンス全体の旗艦であるため重要であると説明しました。 同氏はまた、マイクロソフトが今年のクリスマスにハードウェア面で重要な情報を共有する予定であることをほのめかし、次世代Xboxの開発にすでに投資が行われていることを確認した。 したがって、プラットフォームの死を予言し、Xbox が提供できるすべてのものに別れを告げたファンの時々ヒステリックな行動によって、これらすべてがひっくり返されます。 結局、スペンサー氏は、オンライン サービスの停止や一部のゲームが利用できなくなることを心配しているプレイヤーに同情の意を表したが、この点に関しては、Microsoft がすべてを可能な限り長く実行し続けようとしているという一般的な安心感を与えることしかできなかった。

その他の問題と、今年リリースされる他のタイトルに関する情報は、来る 6 月の基調講演で Microsoft によって発表される予定です。 それまで、今年はインディ・ジョーンズ、「憎しみの器」というサブタイトルが付いたディアブロ IV の拡張版、ヘルブレード II、アヴォウド、またはアラなど、十数タイトルが Xbox 限定で登場します。

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執筆者について: nipponese

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