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スカル アンド ボーンズ レビュー (PS5)

2月 19, 2024 / nipponese

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2024-02-19 18:58:00

ファンは、ジャックドー号に乗ってカリブ海をさまよったエドワード・ケンウェイの冒険を今でも懐かしく覚えています。 多くの人がアサシン クリード ゲームの最高傑作の 1 つと考えており、観客の心を捉えた最も記憶に残るパートの 1 つは海戦です。 ユービーアイソフトは、金の卵につまずいたことに気づき、その成功を再現しようと試み、ゲームの出荷までにわずか 7 年かかりました。

一方、Skull and Bones は、同じパブリッシャーが署名した別のゲームとともに、悪いミームとなり、開発者の地獄の最良の例となりました。 しかし、『Beyond Good and Evil 2』とは異なり、この海賊をテーマにしたゲームはついにリリースにこぎつけましたが、悪くはないものの、決して優れた点や形式ではないゲームをまとめるのになぜこれほど多くの時間が必要だったのか疑問に思いました。

繰り返しになりますが、Skull and Bones は、最初は限られたコンテンツを提供し、厳格な更新スケジュールに従ってコンテンツを拡張することを約束する Live Service 方式を搾取する試みです。 その間、個別に取得できる装飾アイテムがたくさんあるため、成層圏でゲーム内のすべてのものを所有するための実際のコストが増加します。

ライブ サービス ゲームであることの副次的な結果は、良く言えば、最初の物語が少し薄いということです。 アサシンギルドとの関係はなくなり、ゲームは海賊生活の危険と楽しみだけに焦点を当てています。 あなたは、あなたを待っている偉大な海戦の味を提供するはずの紛争で、かなりの大きさの船を操縦し始めます。

レールの上にあるこの体験は、コール オブ デューティ タイトルの優しさを備えた限られた水のアリーナに強制的に引き戻される境界線に失望させられます。 敵を沈めることに成功した後、あなたの強力な船は無敵艦隊と遭遇し、波の下で墓に送られます。 この試練を乗り越えた数少ない生存者の 1 人として、あなたは他の海賊たちに発見され、正当な理由もなければ就職面接もなしに、あなたが海賊たちの船長であると宣言されます。

セントアン島に無事到着したら、海賊の後者の企業としての本当の登りが始まります。 お金、資源、設計図を集めるためにさまざまな任務を遂行し、より大きくより優れた装備を備えた軍艦を建造し、より困難な任務に挑戦してさらに多くの資源を備蓄することができます。

確かに、途中には貪欲と復讐に満ちた物語のようなものもありますが、あなたが出会うほとんどの人々は、塩辛いニシンと同じくらい個性を持っています。 護衛、フェッチ、ポイントディフェンス、襲撃クエストの形で通常の容疑者がいます。 それまでの間、あなたはさまざまな領域を探索して悪名を高め、主な目標は成長することです。

安全な陸地を離れた後は、乗組員だけが頼れる、弱肉強食の世界です。 しかし実際には、レビュー期間中、620 平方キロメートルのマップは正確には活気にあふれていませんでした。 私はなんとか他のプレイヤー数人に会い、マルチプレイヤーアクティビティに参加することができました。 ゲームのマップは、ゲームプレイの仕組み自体と同じくらい反復的であるように感じられます。 木材や金属を集め、動物を狩ることができるスポットや、取引や略奪ができる前哨基地など、さまざまな形で繰り返されるいくつかの要素をすぐに理解できるでしょう。

木材や金属の種類、動物、難破船をこじ開けるのに必要なバールのレベルは異なりますが、実際に行うことはそれほど多くはありません。 漂流物に目を光らせ、必要な資源を得るために他の船や前哨基地を略奪し、星図を探したり、彼らが手に入れようとしている港にヒップを護衛したりして、あまりにも退屈しないように努めます。海戦。

手紙はゲームのハイライトであり、船の大砲でターゲットを攻撃するために船の位置を決めようとします。 再装填に必要な時間と、迫撃砲から魚雷まで使用できるさまざまな器具を考慮する必要があります。 数え切れないほどの装飾オプションに加えて、船の愛着やさまざまな家具を使用して戦闘を有利にすることもできます。

より良い船やより良い装備を入手するには、その設計図を見つけて、それらを製造するのに十分なリソースを集める必要があります。 進行は少し遅いように思えるかもしれませんが、それはすべて、プレイにどれだけの時間を費やしたいかによって決まります。 最初はひどく準備ができていないように感じるでしょうが、最初のより本格的な船を手に入れた後は、物事ははるかに扱いやすくなります。

船のレベル 4 または 5 に到達すると、ゲーム エクスペリエンスが大幅に向上し、甲板を掃討する任務を負った冒険家ではなく、敵と戦うチャンスを持つ海賊になったように感じ始めます。 ただし、あなたの行動はさまざまな勢力内での立場に影響を与え、より強力な敵に追われるという悲惨な結果をもたらす可能性があります。

このシステムはシンプルではありますが、気ままで略奪的な充実した人生を送るという幻想を台無しにするさまざまなバグに遭遇し始めるまで、あなたを海賊の生活に引き込む可能性を秘めています。 何よりもまず、この記事を書いている時点で小さな失敗があった後、グローバル SHAT システムはまだ無効になっており、使用できません。 さらに厄介なのは、対立する 2 つの勢力間の紛争に巻き込まれ、一方を支持することに決めた後、両方が敵対する場合です。

そして最も厄介なのは、クエストシステムが休暇に行くことを決定したときです。 これは、イベントを進めるために必要な NPC と会話したことをゲームが認識せず、デイリー ミッションとその基準を認識しなくなったと判断するさまざまな形で現れる可能性があります。 不安定なサーバー接続、ゲームのクラッシュ、跡形もなく消える船、カットシーン中のひどいフレームレート、その他の異常も Skull and Bones を大きく悩ませています。

グラフィックはかなりきれいで、時には周りを見渡すだけで立ち止まってしまうことさえあります。 10 種類の船は十分に異なっており、それぞれを個性化するために大小さまざまなディテールで装飾することができます。 しかし、技術的な側面について話すとき、DualSense コントローラーの機能を使用して波を感じるというゲームの大きなセールスポイントを無視することはできません。

現状では、これはマーケティングのギミックにすぎません。予想外の瞬間にコントローラーに振動がちらつくように感じますが、巨大な波に立ち向かう間は小さな揺れさえ感じません。

スカル・アンド・ボーンズ

いいもの

  • 美しいビジュアルと詳細な景色
  • シンプルながら充実したゲームプレイ
  • 豊富な船とカスタマイズオプション

悪い人

  • 繰り返しのミッションを伴う気の利いたゲームプレイ
  • オリジナルコンテンツが足りない
  • ゲームの公式が時代遅れに感じる

結論

Skull and Bones は開発に 7 年を費やしましたが、まだリリースされる時期よりもずっと前にリリースされた未完成のベータ版のように感じられます。 そして、多くの人がユービーアイソフトにこの種のつぎはぎを期待しているが、これは依然として非難すべき業界の慣行であり、あらゆる警告の兆候にもかかわらずゲームのリリースを待ち望んでいたプレイヤーにとって決して公平ではない。

DC ユニバースに基づいて最近リリースされた別のライブ サービス ゲームと同様に、Skull and Bones は金儲けの試みのように感じられ、将来的には多くのパッチやアップデートで修正できるかもしれませんが、理想的な形でさえ AAA タイトルには程遠いです。 せいぜい、繰り返しのアクティビティではあるものの、リラックスして魅力的なものになるかもしれませんが、現在の形式ではベータ版が定価で販売されています。

発行者から提供されたキーを確認します。

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