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2026-03-20 11:01:00
私の睡眠スケジュールは存在しません。それは幻想であり、コーヒー、ペストリー、奇妙なバナナ、脂っこいダイナーの朝食だけを燃料にしながら、サンフランシスコで 1 週間 GDC や開発者の日の周りを歩き回った結果でもあります。パインクレスト (そして私のウォレスとグルミットのバックパックのピンを補完してくれたあの人) に感謝の意を表します。
私は大西洋の向こう側から持ち帰ったいくつかの物語をまだ検討中です。今週は大変な週だったので、先週の金曜日にパッチノートを省略したことに気づいたかもしれません。私の当初の計画では、GDC をテーマにしたコンテンツを厳選して、ゆっくりと楽しんでいただけるようにすることでしたが、金曜日にニュースレターを書くという見通しは耐えられませんでした。
お詫びとして、今週は、GDC Festival of Gaming ショーフロアから直接届いたニュースも含め、過去 14 日間の見出しを詰め込んだ充実版をまとめました。これらの作業が完了したら、GDC のすべての内容をここで見つけることができます。
今後数週間でさらに多くの情報が得られるでしょう。知らない人はいないでください。
ゲーム開発者経由 // MindsEye はどこから始めますか?酷評されたこのタイトルは現在、パブリッシャーIOIパートナーズによって却下されているが、それは開発者のBuild A Rocket Boyが従業員の大部分を解雇し、このタイトルの(控えめに言っても)圧倒的なローンチは企業スパイ活動の結果であると主張した後であった。しかし、もちろんです。
via Game Developer // Ubisoft は、Tencent Games Global の開発責任者である Julien Bares を、新しく設立された 2 つのクリエイティブ ハウスのリーダーに指名しました。 Massive Entertainment のマネージング ディレクター、トーマス アンドレンも、同社の新しいスタジオ全体のクリエイティブ ネットワークの責任者になります。このニュースは、出版社が今後 2 年間で 2 億ユーロ相当のコスト削減をもたらす組織再編の真っ最中に伝えられたものである。
via Game Developer // 見逃したかもしれませんが、Subnautica 開発者 Unknown Worlds の創設者たちとの注目を集めた法廷闘争に敗れるほんの数日前に、クラフトンは AI、ロボット工学、防衛企業ハンファ エアロスペースと 10 億ドルの提携を発表することを決定しました。 PUBGメーカーは、この提携は物理AIへの投資の一環であると述べたが、「精密誘導兵器や多連装ロケットランチャー」の開発を進めることで知られる同社に現金を注ぎ込まずに協力を行う方法は確かにあると述べた。
via Game Developer // 上で述べたように、クラフトンは 1 週間かけて評判を落とす方法についてのマスタークラスを主催しました。評判の高いK9「サンダー」自走榴弾砲を開発した軍需メーカーと契約を結んだ直後、クラフトンは追放されたアンノウン・ワールド創設者テッド・ギルをスタジオのCEOとして復帰させ、「全運営権限」を引き渡すよう告げられた。クラフトン氏は、デラウェア州のロリ・ウィル副首相が下した判決には「謹んで反対」し、今後の方向性を決定するための選択肢を検討していると述べた。この判決では、『Subnautica 2』の早期アクセス開始に関連した収益に関する申し立ては取り上げられていませんでした。
via – // この話はパッチノートを書いている途中で中断してしまいましたが、まあ、暗い話です。ユービーアイソフトは、ビデオゲームの開発を中止し、代わりに同社独自のスノードロップエンジンのサポートに注力すべきと判断した後、ノースカロライナ州のスタジオ、レッド・ストーム・エンターテイメントを解体したようだ。キャンセルされたシューター『XDefiant』とVRタイトル『アサシン クリード ネクサス』を手掛けたスタジオでは、約105人の従業員が解雇されると伝えられている。
via Game Developer // 昨年発足した直接参加のビデオゲーム業界組合である UVW-CWA は、雇用主に対し、修正第 4 条の職場としての地位を再確認することで、米国移民関税執行局 (ICE) の職員から職員を守ることを約束するよう求めています。組合職員らは、GDCでゲーム開発者と話した際、この問題を「重大な問題」と表現し、「移民もゲーム労働者である」と強調した。
via Game Developer // かわいらしい (そして少し恐ろしい) ポスト黙示録的なライフ シム、ポケモン ポコピアは、4 日間で 220 万本を出荷することに成功しました。これは、Nintendo Switch 2 のみで発売されたスピンオフを考慮すると、さらに印象的な指標になります。任天堂が次の財務報告を発表するときに、同社が正真正銘の「システム販売者」になるだけの資質があったのかどうかを見るのは興味深いでしょう。
Nebula Awards 経由 // Nebula Awards の背後にいる SF とファンタジーの愛好家たちは、ベスト ゲーム ライティング カテゴリにノミネートされた真に素晴らしいビデオ ゲームのクラスターを表彰しました。今年のコホートには、Blue Prince、Hades II、Dispatch、Hollow Knight: SIlksong、Clair Obscure: Expedition 33、Spire、Surge、Sea が含まれます。素敵なもの。
via Tom’s Hardware // Nvidia が最近発表した AI を活用した DLSS 5 テクノロジが、「フォトリアル コンピュータ グラフィックス」を提供すると約束しながら、実際には人類の痕跡をすべて発掘してゲーム キャラクターをグロテスクなルックスマックスサーに変えただけであるとして、徹底的に嘲笑された後、Nvidia の CEO ジェンセン ファンは、実際のところ、同社の批評家はすべて間違っていると判断しました。それを議論することはできないと思います。
Kotaku経由 // 待ってください!それについては反論できることがわかりました。 Kotaku は Nvidia の新技術について多くの開発者と話をしましたが、このページには好意的な言葉はあまりないと言っておきます。ある開発者は、DLSS 5は「開発者やゲーマーとしての私たちが望んでいることと、世界を破壊し、GPUを使用する少数の人々の手にすべての富を集中させている厄介な変人たちが私たちが望むと考えていることとの間の断絶を具体化している」と語った。彼らは本当はどう感じているのだろうか。
via Game Developer // GDC Festival of Gaming で、Project Helix というコード名で呼ばれる次世代 Xbox コンソールについてもう少し詳しく学びました。基調講演で Microsoft はいくつかの興味深い技術情報を共有し、2027 年からデバイスのアルファ版を開発者の手に渡す計画の概要を説明しました。 Microsoft は、Project Helix はパフォーマンスの「大幅な向上」を実現し、「次世代のニューラル支援レンダリング」向けに設計されていると主張しました。
Game Developer と GDC は、Informa Festivals 傘下の兄弟組織です。
#クラフトンが武器商人と協力しユービーアイソフトのさらなる人員削減に成功