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2025-05-17 06:30:00

Counter-Strike開発者は4月にゲームの更新を提供しませんでしたが、専用のブログ投稿は行われませんでした。幸いなことに、5月には、開発者チームはすでにさまざまなダイナミクスを募集しています。新しいトラック、古い、CS:GO機能、マイナーまたは主要なバグ修正など、最近ではいくつかの更新がありました。その理由は、次のCS2メジャーが2025年6月に到着したためです。バルブのスタッフは、このような大きなイベントの前に活動を増やしています。

U/Xkrasherは、ケブラーのヒット、肉損傷、CS2の同様の効果のようなサウンドに150ミリ秒の遅延があることを発見しました。 pic.twitter.com/pwazn75zzz

– thour(@thourcs2) 2025年4月28日

今回、開発者チームは本当に迷惑な間違いを修正しましたが、現象自体を知る価値があります。 Counter-Strike 2ファンは、サウンドエフェクトがラゴスを感じ、CS:Goに比べて滑っていると感じることを開発者に繰り返し報告しました。この現象は、ケブラストの結果と同様の効果の場合に主に観察されました。まあ、これは2025年4月までにCS2ファイルを復号化することができたため、証明されたようです。 上記の4月X/Twitterメッセージには、このスリップが意識していることを明確に示すことができます。開発者は、相互作用と音の間に150ミリ秒の遅延を直接設定します。 これは最初はそれほど多くのようには見えませんが、CS:GOでは実質的に即時でした。 Valve Engineersは、5月16日に到着したパッケージでこれに応答しました。

Counter-Strike2のフィードバックはいくつかのレベルで改善されました

攻撃者の観点からのボディショットインパクトサウンドの遅延が減少した後vsの前

AKサウンドの違いに明確に気付くことができます。 pic.twitter.com/fazfpdmnma

– thour(@thourcs2) 2025年5月15日

バルブエンジニアは上記の150ミリ秒の遅延を削除し、プレイヤーは再びスリップできるようになりました。 さらに、Counter-Strike 2の開発者はAK-47音声で別々に洗練されました。これは、上記のビデオでThourcsによっても提示されました。結果はビデオで聞くことができますが、ゲーム中はさらに賢明です。ゲームで改善するものがまだあるため、会社の勢いが尽きていないことを願っています。


#カウンターストライク2の音が変わり私たちは幸せになることしかできません

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