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2024-03-23 12:35:24

イタリアの人材の密なネットワークは、独立系開発会社と大企業の両方でビデオ ゲーム業界で世界中に活動しており、多くの場合重要な役割を担っています。 この仮定から出発すると、 ジョルジョ・カターニア作「エクスカリバー」元イタリアの業界業界団体 IIDEA の一員で、昇進 Rome VideoGame Lab で発表された詳細な調査国境を越えて働く専門家を特定するためです。

この調査は、この創造的なディアスポラの長所と短所を明らかにすることを目的としており、以下の点に重点を置いています。 彼らがイタリアに戻る可能性 習得したスキルを活かして国内のゲーム産業を豊かにし、強化すること。

100人以上の専門家がこの訴えに応じた 80社以上、海外18ヶ国に展開。 そのうちの 56% は 36 歳未満で、68% は 30 歳未満で働き始めています。特にイタリアでは若い年齢と解釈される可能性があるにもかかわらず、多くの人がこの分野で働いています。 10年以上にわたって そして半数以上が上級職または指導的役割を担っています。

イル イギリス イタリアの専門家を最も多く受け入れている外国です。 スウェーデン そしてその スペイン。 海外では従業員数が減少しており、参考国は米国、 カナダ そして日本。

2番 Gero Miccichè、エレクトロニック・アーツ開発ディレクターCriterion スタジオの下で現在新しいスタジオに取り組んでいます 戦場, 「最も検索されているプロフィールは依然として高度に専門化されたプロフィールであり、さまざまなタイプのプログラマーやソフトウェア エンジニアの需要は非常に高いです。 今日、AI プログラミングの経験はより魅力的なものになっていますが、私たちはデザインと芸術の両方のレベルで UI と UX の専門家も求めています。 彼らはまだ需要が高いです シニアゲームデザイナーテクニカル アーティスト、VFX アーティスト、そして英国には多くの中規模および大規模なチームが存在するため、 プロデューサーも大募集中優れたものであれば、予算内で期限内に収まり、高品質を維持しながらプロジェクトをうまく進めることができます。」

他の国際現実と同様に、 英国のゲーム産業がインフレの影響に苦しむしかし、最も大きな影響を及ぼしているのは、英国国外に居住する人材を輸入する可能性が大幅に減少することです。ミッシシェ氏が私たちに次のように認めたように、「ゲーム制作コースでは、ここ英国の若いプロデューサーにチャンスを与えたかったのですが、しかし、今ではそれが非常に困難です、なぜなら彼らにとってそれは必要なことだからです 熟練労働者ビザを支払う (編集者、ビザ)これは企業にとってかなり負担が大きく、企業は現在その予算を主に上級職向けに確保しているのが当然である。 一方で、英国は他のヨーロッパ諸国と比較して、大学を含むビデオゲーム開発を目的とした学習コースの数が依然として最も多く、新卒者を社内で訓練する可能性がより高いです。」

業界全体が人員削減の大波に見舞われているが、多くの報告書では従業員の雇用に対する楽観的な見通しが示されている。 英国におけるゲームの未来: 「データ シティは数か月前、英国のゲーム業界の雇用者数が現在の 4 万人から 2025 年までに 6 万人に達し、この部門の価値は 2027 年までに約 295 億ポンドに達する可能性があると推定しました。英国のゲーム産業は確かにそうすることができます」 政府の資金援助と減税に期待する、多数のベンチャーキャピタリストも同様です。 今日の本当の課題は依然として人材の発掘であり、適切なレベルのスキルを持つ専門家を見つけるのは簡単ではありません。そのため、レイオフにもかかわらず、さまざまな開発スタジオには依然として多くの空きポジションがあります。」

研究に戻ると、関心のあるサンプルの 65% がそれを所有しています。 少なくとも3年制の学位を取得していること そして78%がイタリアでの学習を完了しており、我が国が優れた訓練コースを開始していることが確認されました。 Alessio Giuseppe Calì、彼が開発したスタジオ、Larian のゲームプレイ プログラマー バルダーズゲート 31000万本以上売れたタイトル 賞品を買いだめしていた彼は、「カターニアで工学の 3 年間の学位を取得した後、ソフトウェア アーキテクチャのコースを探し、トリノ工科大学に移りました。当初は海外で働くことも考えていませんでした」と語った。ビデオゲーム業界に。 人と出会い、お互いに刺激し合う、 我々は決めました。 明確にしておきますが、トリノでの経験からの他の 2 人の友人はイタリアを離れ、ゲーム業界で働いています。1 人は Unity、もう 1 人は Gameloft Barcelona で働いています。 トリノのポリ大学の環境は非常に積極的で、学生が自分の能力を高め、野心に従うよう後押ししてくれました。」

カリはジュニア プログラマーとして海外に履歴書を送っていることに気づきました。 彼の最初の仕事はブルガリアのユービーアイソフト・ソフィアでした。彼が最初に取り組んだ場所 アサシン クリード ヴァル​​ハラ、その後、彼はラリアンに移りました。「ここで私は非常に情熱的で勇気のある人々を見つけました、そしてそれは彼らのゲームに反映されています。 スタジオではダイバーシティとインクルージョンに細心の注意が払われており、私たちはイギリス人が多数を占める多様性に富んだ多文化チームであり、全員の貢献を重視しており、 他の現実では見つけられなかった創造的な自由 国際的、多文化的、包括的で多様性に配慮したチームで働くことは、調査参加者の多くにとって重要な要素です。

サンプルの 85% がキャリアの中で少なくとも 3 つの企業で働いており、半数以上が次の企業で働いています。 250 人を超える従業員による現実、Activision Blizzard、Apple、CD Projekt Red、Electronic Arts、HoYoverse、Lirian Studios、Remedy、Rockstar、Ubisoft など。 4 人中 2 人は無期契約で雇用されており、78% が採用後に昇進し、サンプルの大部分は現在のポジションに満足しています。 従業員の 69% が収入を得ている 年間総額5万ユーロ以上 そして20%以上は10万人以上に達します。 興味深いのは、インタビューを受けた人々全員が自分の給与が、居住する国の「生活費に見合った」ものであるとどのように考えているかということである。

ミッチェさんによると イタリアでは、上級職のプロフィールが特に不足している なぜなら、それらは我が国でまだ恐る恐る成長している産業構造によって作られたものだからです:「逆に、ビデオゲームの開発を目的としたコースを持つ学校はまだ少ないですが、私は多くの将来有望で意欲的な後輩たちに出会っています。結局のところ、イタリアは常に並外れたクリエイティブの国であり、彼らは存在します この業界で働き、成長している多くのイタリア人しかし、彼らは成長して経験を積み、十分な給料を得るために移住を余儀なくされることが多いのです。」

カターニアが実施した調査から次のことが判明しました。 外国で働く しかし、それにはマイナス面もあります。まず、愛する人たちとの距離、違い、そして特に最初は言葉の壁が挙げられます。 こうした明らかな不便にもかかわらず、離散を阻止し、人材を我が国に呼び戻すには、より高い給与とより安定した契約、より成熟した労働文化、有害な行為の排除が必要となるだろう。 新会社設立に対する奨励金 そして注目度の高い作品の開発。

世界のビデオゲーム業界は深刻な危機を経験していますが、 日々の職の喪失インタビューを受けた人の 73% は、業界全体だけでなく、自分の働く将来についても楽観的であると答えました。

#イタリアから海外へ頭脳流出はビデオゲーム開発者にも影響

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