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2026-02-20 17:26:00
長い間、PC ゲーマーは、ファイナルファンタジー シリーズがそのプラットフォームを、ゲームの中核となるコンソール バージョンに比べて二次的なものとして扱うことに慣れてきました。ただし、ディレクターの浜口直樹氏が、現在では PC が開発の「主要プラットフォーム」であることを認めているため、変わり始めている可能性のある兆候がいくつかあります。 ファイナルファンタジーVIIリメイク 三部作。
Automaton との最近のインタビューで、Hamaguchi 氏は、チームが「最初にハイエンド環境」をターゲットにし、次に、それほど強力ではないプラットフォームに対して「削減」を実行することによって、マルチプラットフォーム ゲーム用のビジュアル アセットを作成するという比較的一般的な手法を採用していることを明らかにしました。最近では、それは「当社の 3D アセットは PC を基盤として最高の品質レベルで作成される」ことを意味します。プレイヤーはすでに PC 版のグラフィックの違いに気づいています。 ファイナルファンタジーVII リバースと浜口氏は「第3弾でも私たちの理念は変わりません」と語った。
PC ゲームは「日本では徐々に拡大している」に過ぎないが、国際的な PC ゲーマーの急速な成長により、同社は「広範な PC 市場を念頭に置いた資産の開発」を行っていると浜口氏は述べました。
最近のPC版は ファイナルファンタジーVIIリメイク ゲームは Steam と Epic Games Store でよく売れている、と彼は付け加えた。
それが、PC ゲーマーが将来のファイナルファンタジー ゲームをコンソール所有者よりも長く待たなければならないことを意味するかどうかは不明です。最初 ファイナルファンタジーVIIリメイク PlayStation 4 バージョンの 19 か月後まで PC に登場しませんでした。 再生 PS5 の発売から 11 か月後に初めて PC で利用可能になりました。シリーズの他の場所では、両方の PC バージョンが ファイナルファンタジーXVI そして ファイナルファンタジーXV コンソール版のリリースから1年以上経ってからヒットしました。
#なぜファイナルファンタジーはPCを主要プラットフォームとしてターゲットにするのか
