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2024-03-16 19:19:17
最近短編小説を読みました 口がないから叫ばなければならない ハーラン・エリソン著。 それは恐ろしい読書でしたが、すぐには忘れられないでしょう。 しかし、この恐ろしい物語のページをめくりながら、おしゃべりするキャンプファイヤーの周りでささやきながら、夜遅くに他の人に読んでもらうことを意図しているのは明らかであり、私は別の質問について考えました。 このフィクション作品を別の方法で体験できないでしょうか?
この物語は、AI の慰み者として拷問を受ける、人類に最後に残った 5 人についてのもので、完全に登場人物の 1 人であるテッドの視点から語られます。 このテキストを読むとき、私は 13 ページすべてを声に出して読むことにしました。これにより、残酷な機械の気まぐれに人生のこの悪夢のような思い出を一緒にナビゲートしながら、テッドを体現する能力が得られます。 私はテキストをパフォーマンスに変え、緊迫したセクションを駆け抜け、重苦しい瞬間にはほぼ停止するまで減速しました。 終わりに向かって、テッドと同じように私もヒステリックになり、情けない笑い声になりそうになった。 最後の言葉を言い終えた後、私は叫びたいという衝動と闘い、この悲惨な試練を終わらせるために自分の性格を保ち続けました。 本当に、これはこの作品を体験する最も背筋が凍る方法でした。
この演習を行うことで、次の質問について考えるようになりました。 最高 あらゆる物語を伝えたり体験したりする方法はあるでしょうか?」 もちろん、答えは「はい」です。 ホラー映画は日の光の下で見てもその効果を最大限に引き出すことはできません。ホームコメディは通常、他の人が見ていて、同じジョークで笑っているときのほうが楽しいものです。 視聴者、読者、さらにはプレイヤーとして、自分自身のストーリーを高めるためにできることは常にあります。
しかし、裏を返せば、語り手にとって、自分の物語を最もよく伝える方法を考えることが重要です。 使用するのに最適なセリフ、キャラクターを演じるのに最適な俳優、または作品に合わせて最適な BGM だけを考慮する必要はありません。 彼らはまず、この物語に最適な媒体は何かを尋ねなければなりません。 映画は映画であるべきなのか? それとも、より良い舞台、より良い小説、さらにはラジオ劇になるでしょうか? テレビ番組? グラフィックノベル? 短編アニメーション? 選択肢は無数にあるため、メディアを選択するプロセスはさらに困難になります。 しかし、それはクリエイターが選択できる最も重要な選択の 1 つです。
このことを考えるとき、私はいつも次のことに戻ります。 宇宙戦争、そしてその多くのバージョン。 ほとんどの人はトム・クルーズ主演の映画を見たことがある、または少なくとも聞いたことがあるし、H・G・ウェルズの原作本についてはほとんどの人が知っています。 ジェフ・ウェインのスタジオ・アルバムを聞いたことがある人はまだ少ないですが、感動的で力強いナレーションに合わせて胸が高鳴るような音楽が流れています。 ジェフ・ウェインのレコードをかけ、目を閉じて、メロディックに耳に響く不気味なシンセサイザーの中で人類滅亡の恐怖を視覚化することほど素晴らしいことはありません。 オーソン・ウェルズのラジオ劇について聞いたことがある人はさらに少ないため、最初の放送当時、エイリアンが地球に侵略していると本気で信じていた人もいたほどです。
ゲームをデザインするとき、デザイナーは、多くのゲーム媒体のうちどれがプレイヤーが意図するエクスペリエンスを最もよくサポートするかを考えることが重要です。 一部のゲームは VR または AR でのプレイに適していますが、その他のゲームは卓上でのみ動作し、声が全面的に競われます。 ゲーム デザインにおける最新の新しい流行を加えるために、ゲームが体験に合わないメディアに傾いていることがよくあります。 たとえば、オープンワールドが売れているという理由だけで、魅力的な物語が圧倒的に広大なオープンワールドとバンドルされている場合があります。 幸いなことに、デザイナーは各メディアの利点を理解し始めており、ゲームをサポートするためにそれらを活用しています。 VR ゲームはプレイヤーを即座に没入させることができ、より個人的な、場合によってはより恐ろしいストーリーをサポートします。 一方、ボード ゲームは、ほとんどのビデオ ゲームよりもグループ プレイ、特に競争力を促進します。
したがって、次の映画を観るとき、次の小説を読むとき、または次のゲームをプレイするときは、この物語を最高の方法で体験しているかどうかを自問してください。
#さまざまなメディアの重要性