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2026-02-22 01:57:00
』のメイン脚本家の一人。 ウィッチャー オリジナルでは、最初のゲームのリメイクでは、ワイルドハントの表現方法を全面的に見直す必要がある可能性が高いと述べています。この観察は、CD Projekt Redが三部作全体を通じて生じた伝承の相違をどのように調整するつもりなのかについて疑問を生じさせる。
コメントは以下から来ました アルトゥール・ガンジニエツ2007年のタイトルのリードナラティブデザイナー。冒険をリアルタイムで再生するビデオの中で、彼は、初期開発時にはチームがグループの本当の性質をまだ定義していなかった、と説明しています。
オリジナルのゲームを含む初期の資料では、ワイルドハントはヨーロッパの民間伝承、つまり死、戦争、悲劇の前兆と関連付けられた幽霊の騎士として、より密接に扱われていました。
「最初のウィッチャーでは、ワイルドハントは伝説のそれに近いものでした」、 彼は述べた。 「私たちは彼らが鎧を着たエルフであることをまだ知りませんでした。私たちはそれらを幽霊、死の前兆、運命の道具だと考えていました。」
脚本家によると、これはフランチャイズの規範の後半になってから変更されただけです。で ウィッチャー3: ワイルドハント (2015)では、敵対者は、ホワイトフロストの脅威から逃れようとする次元間旅行者であるアエンエルの人々の強力なエルフとして再解釈されました。言い換えれば、最初のゲームが制作された時点では、これらの物語上の決定はまだ存在していませんでした。
オリジナルのゲームの最後のシーンで、狩猟の王は文字通りの死の現れ、つまり骸骨のような外観を持つスペクトルの青い存在として現れます。 Ganszyniec にとって、これはまさに調整が必要な要素のタイプです。 「ここでは狩猟の王は死を擬人化したものであり、おそらくリメイク版ではそれを調整する必要があるでしょう。」
これは CD Projekt Red にとってジレンマを生み出します。当初の神話的なビジョンを維持するか、それとも現在の一般大衆に最もよく知られている ウィッチャー 3 で統合された解釈と一致するようにゲームを適応させるかです。
作家は当時ワイルドハントがエルフになるとは知らなかったと述べているが、この啓示は1999年に『The Lady of the Lake』という本の中で行われ、最初のゲームは2007年にリリースされた。
ソース: ゲームレーダー
#ウィッチャーリメイク版ではワイルドハントを変える必要があるとゲームライターが語る
