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「20年後でも、私はまだ泣いています」:メタルギアソリッドの永続的な輝き3:スネークイーター|ゲーム

yあなたの最初のメタルギアを決して忘れないでください。しかし、コナミの伝説的なステルスシリーズには、2004年のヘビイーターとして普遍的に告げられているタイトルが1つあります。この前編兼3reequelはリセットのようなものでした。もともとはその技術的な野望のおかげでPS3ゲームとして意図されていましたが、その後PS2でリリースされた作家兼監督の小島は、砂利の声の主人公のソリッドヘビを薄暗い軍事基地から遠ざけ、屋外で滑らせることを切望していました。食べ物の狩猟を特徴とし、壊れた骨を元の位置に戻し、スネークイーターは、2000年代のプレイステーションピアよりも根拠があり、没入感を感じました。しかし、すべてのスネークイーターの抜本的な変化について、1つの古典的な要素はそのままであり、恒星の声の演技です。 Konamiがリメイクをリリースすると、Metal Gear Solid Delta:Snake Eater、元のスクリプトの驚くほど不条理なラインがすべて触れられないままであることを伝えています。近代化されたコントロールと豪華な新しいビジュアルを誇っているデルタは、最大のバイオハザードスタイルのリメイクよりも、大切な映画の4K回復に近いと感じています。「彼らの信用のために、コナミはそれを変えたり、別のものにしたくありませんでした」と、ソリッドヘビの声であるデイビッド・ヘイターは言います。 「彼らは本当に元の体験のように感じたいと思っていました。今日のテクノロジーに更新されました。」「とても映画的」…メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター。 写真:コナミ脚本家でもあるヘイター(彼は2000年代のX-メン映画と2003年の続編を書いた)は、堅実なヘビとしての彼の役割を非常に誇りに思っており、彼の風変わりなパフォーマンスを俳優が録音した珍しい方法に起因しています。 「最初のメタルギアソリッドを行ったとき、ハリウッドのこの奇妙な家に録音しました」と彼は言います。 「彼らは5つのマイクをセットアップしました。それは私と他の俳優だけでした。それは珍しいセットアップでした。ゲームでは、音声俳優は大部分が個別に録音され、彼らのパフォーマンスはポストで一緒に縫い付けられました。 Hayterは、この方法が非常に効果的だと感じました。 「私は契約において他のすべてのゲームを同じように行うように頼みました。すべてのメタルギアゲームについて、私はブースに入って、世界で最も偉大な声優が数ヶ月間私と一緒に行動します。俳優たちが彼らの役割を記録したとき、メタルギアの固体はほぼ終了しましたが、ヘビの食べる人のために、彼らはちょうど彼らの手がかりを与えられました、光景は主に彼らの想像力に残されました。 「私たちは何も見ていませんでした」とヘイターは言います。 「当時私たちがやっていたことの完全な重力を把握することは非常に困難でした。」「なぜあなたが何度も何度もそれに戻るのかがわかります」…メタルギアソリッド3:ヘビイーター。 写真:コナミそれは、ヘイターのコスカー・ロリ・アランが、スネーク・イーターの指導者であり、ロシアのダブルエージェントであるボスの声であるヘイターの共有する記憶です。 「それが音声ディレクターが登場する場所です。誰がすばらしかったのです」とアランは言います。 「この特定のゲームの録音セッションはとても激しいです。あなたは出てきて、「ああ、なんてこった!」 [The voice director] あなたの耳の中でささやきます:「あなたは彼を愛しています。あなたは彼を訓練しました。あなたはあなたの国を去ります!」 …すごかった。あなたは本当にかなり疲れ果てたままにしています。」ヘイターが彼がいたすべてのゲームを完了している間、アランがブースを離れると、彼女は彼女が生き返らせたキャラクターの影響を本当に知りませんでした。 「私には私にビットを送ってくれた信じられないほどのファンがいますが、私はそれをプレイしたことはありません」とアランは言います。今、21年後、彼女はついに彼女が命を吹き込んだ象徴的なキャラクターを見ました。 「私たちはリメイクのためにいくつかのプロモーションビデオをやっていました」とヘイターは言います。 「ロリは20年前に私たちが何をしたかについてのアドバイスが欲しいと言いましたが、説明するのは少し複雑です!だから私は彼女にゲームから完全なカットシーンを送りました...そして1、2時間後、私は電話を受けました、そして彼女は涙を流しました、 [saying]: '何てことだ。理解できませんでした。私は今それを手に入れます。」「それは本当にとても映画的です」とアランは付け加えます。 「関係の複雑さは最前線にあるので、悪寒を与えます。私は本当に没頭し、最初から持っているべき方法に巻き込まれました。それは素晴らしい映画を見たり、素晴らしい本を読んだりしているようなものです。「最初に素晴らしいものを変更する必要はありませんでした」…メタルギアソリッドデルタ:スネークイーター。 写真:コナミ新しいコントロールスキームに関するいくつかのボーカルのクリーンアップやラインは別として、キャストはデルタに新しいものを追加しなかったことを教えてくれます。 「私は今日よりも優れた俳優だと思うのが好きです」とヘイターは言います。 「しかし、これらの録音はオリジナルと完全に一致しなければなりませんでした。そして、ブースに足を踏み入れて、20年後に同じ役割を果たすことはかなりシュールでした。」過去のニュースレタープロモーションをスキップしますにサインアップします ボタンを押すケザ・マクドナルドの毎週のゲームの世界を見てください

「20年後でも、私はまだ泣いています」:メタルギアソリッドの永続的な輝き3:スネークイーター|ゲーム

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2025-08-22 08:00:00

yあなたの最初のメタルギアを決して忘れないでください。しかし、コナミの伝説的なステルスシリーズには、2004年のヘビイーターとして普遍的に告げられているタイトルが1つあります。この前編兼3reequelはリセットのようなものでした。もともとはその技術的な野望のおかげでPS3ゲームとして意図されていましたが、その後PS2でリリースされた作家兼監督の小島は、砂利の声の主人公のソリッドヘビを薄暗い軍事基地から遠ざけ、屋外で滑らせることを切望していました。食べ物の狩猟を特徴とし、壊れた骨を元の位置に戻し、スネークイーターは、2000年代のプレイステーションピアよりも根拠があり、没入感を感じました。

しかし、すべてのスネークイーターの抜本的な変化について、1つの古典的な要素はそのままであり、恒星の声の演技です。 Konamiがリメイクをリリースすると、Metal Gear Solid Delta:Snake Eater、元のスクリプトの驚くほど不条理なラインがすべて触れられないままであることを伝えています。近代化されたコントロールと豪華な新しいビジュアルを誇っているデルタは、最大のバイオハザードスタイルのリメイクよりも、大切な映画の4K回復に近いと感じています。

「彼らの信用のために、コナミはそれを変えたり、別のものにしたくありませんでした」と、ソリッドヘビの声であるデイビッド・ヘイターは言います。 「彼らは本当に元の体験のように感じたいと思っていました。今日のテクノロジーに更新されました。」

「とても映画的」…メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター。 写真:コナミ

脚本家でもあるヘイター(彼は2000年代のX-メン映画と2003年の続編を書いた)は、堅実なヘビとしての彼の役割を非常に誇りに思っており、彼の風変わりなパフォーマンスを俳優が録音した珍しい方法に起因しています。 「最初のメタルギアソリッドを行ったとき、ハリウッドのこの奇妙な家に録音しました」と彼は言います。 「彼らは5つのマイクをセットアップしました。それは私と他の俳優だけでした。

それは珍しいセットアップでした。ゲームでは、音声俳優は大部分が個別に録音され、彼らのパフォーマンスはポストで一緒に縫い付けられました。 Hayterは、この方法が非常に効果的だと感じました。 「私は契約において他のすべてのゲームを同じように行うように頼みました。すべてのメタルギアゲームについて、私はブースに入って、世界で最も偉大な声優が数ヶ月間私と一緒に行動します。

俳優たちが彼らの役割を記録したとき、メタルギアの固体はほぼ終了しましたが、ヘビの食べる人のために、彼らはちょうど彼らの手がかりを与えられました、光景は主に彼らの想像力に残されました。 「私たちは何も見ていませんでした」とヘイターは言います。 「当時私たちがやっていたことの完全な重力を把握することは非常に困難でした。」

「なぜあなたが何度も何度もそれに戻るのかがわかります」…メタルギアソリッド3:ヘビイーター。 写真:コナミ

それは、ヘイターのコスカー・ロリ・アランが、スネーク・イーターの指導者であり、ロシアのダブルエージェントであるボスの声であるヘイターの共有する記憶です。 「それが音声ディレクターが登場する場所です。誰がすばらしかったのです」とアランは言います。 「この特定のゲームの録音セッションはとても激しいです。あなたは出てきて、「ああ、なんてこった!」 [The voice director] あなたの耳の中でささやきます:「あなたは彼を愛しています。あなたは彼を訓練しました。あなたはあなたの国を去ります!」 …すごかった。あなたは本当にかなり疲れ果てたままにしています。」

ヘイターが彼がいたすべてのゲームを完了している間、アランがブースを離れると、彼女は彼女が生き返らせたキャラクターの影響を本当に知りませんでした。 「私には私にビットを送ってくれた信じられないほどのファンがいますが、私はそれをプレイしたことはありません」とアランは言います。今、21年後、彼女はついに彼女が命を吹き込んだ象徴的なキャラクターを見ました。 「私たちはリメイクのためにいくつかのプロモーションビデオをやっていました」とヘイターは言います。 「ロリは20年前に私たちが何をしたかについてのアドバイスが欲しいと言いましたが、説明するのは少し複雑です!だから私は彼女にゲームから完全なカットシーンを送りました…そして1、2時間後、私は電話を受けました、そして彼女は涙を流しました、 [saying]: ‘何てことだ。理解できませんでした。私は今それを手に入れます。」

「それは本当にとても映画的です」とアランは付け加えます。 「関係の複雑さは最前線にあるので、悪寒を与えます。私は本当に没頭し、最初から持っているべき方法に巻き込まれました。それは素晴らしい映画を見たり、素晴らしい本を読んだりしているようなものです。

「最初に素晴らしいものを変更する必要はありませんでした」…メタルギアソリッドデルタ:スネークイーター。 写真:コナミ

新しいコントロールスキームに関するいくつかのボーカルのクリーンアップやラインは別として、キャストはデルタに新しいものを追加しなかったことを教えてくれます。 「私は今日よりも優れた俳優だと思うのが好きです」とヘイターは言います。 「しかし、これらの録音はオリジナルと完全に一致しなければなりませんでした。そして、ブースに足を踏み入れて、20年後に同じ役割を果たすことはかなりシュールでした。」

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ジャングルに戻ったのはヘイターとアランだけではありません。スネークイーターの象徴的なテーマの歌手であるシンシアハレルは、ジェームズボンド風のアンセムをリメイクのために再録音しました。ハレルによると、彼女はボーカルをほとんど、またはまったく方向に録音しました。 [Spoiler alert] その終わりのシーン、あなたが歌を聞いていて、彼女が死にかけていて、赤い花びらが降りてきています… 20年後でも、私はまだ泣きます。」

それは数十年後もまだヒットしたシーンであり、感情的な最終対決の後、プレイヤーにトリガーを引っ張らせます。 「私は彼らにあなたがただ撮影できるオプションを入れてほしかった [the Boss] 足の中で、しかしサイコロはありません」とヘイターは言います。

コジマとコナミの間に脱落する非常に一般の人々は、スネークイーターのディレクターがデルタで働いていなかったことを意味しますが、出版社は元の開発チームのメンバーを募集して支援しました。 「私にとって、そのスリルとその驚きは21年前に初めてプレーしたと感じました。それは私たちが本当に持ち帰りたい経験です」と、デルタのプロデューサーで元チームの一部であるユジ・コレカドは言います。仲間のプロデューサーである岡村Noriakiは、目的は創造的に保守的であることであると付け加えました。「私たちは、ひねりや新しいプロットポイントを追加する必要はないと判断しました。すでに素晴らしいことを変える必要はないと感じました。」

現在、リボルバーのオセロットから襲撃を知らずに世代全体が成長しているため、ヘイターはスネークイーターデルタをゲームで最も愛されているシリーズの1つの完璧な再導入と見なしています。 「昨夜誰かが私に尋ねました、なぜ彼らは3番でリマスターを始めたのですか?」彼は言う。 「それはそれが1つだからです、あなたが知っていますか?キャラクターは驚くべきものであり、物語は完璧です。これらはゲームの歴史の中で最も悲劇的で美しいシーンの一部です。それは60時間素晴らしい映画の中に住んでいるようなものです。 1つ。」

メタルギアソリッドデルタ:Snake Eaterは8月28日にPC、PS5、Xboxでリリースされます

#20年後でも私はまだ泣いていますメタルギアソリッドの永続的な輝き3スネークイーターゲーム

執筆者について: nipponese

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