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2025-02-24 10:00:00
kセガの伝説的なドライビングゲームクレイジータクシーのディレクターであるエンジカンノは、ゲームが地震の印象を与えたことを知っていた正確な瞬間を覚えています。 「私はプロモーション作業のためにラスベガスに行くつもりでした」と彼は言います。 「私はタクシーに入り、運転手は私を非常に速く運転し、すぐに目的地に到着しました。最後に、彼は笑って言った:「私は本当に狂ったタクシーだ!」それは奇妙な経験でした。」
最初にアーケードでリリースされたThe Zany、Pop-Punk Drive-Em’-Upは、今月25周年を迎えます。クレイジータクシーは、中毒性のコインスワラースリルライドでした。ゲームの風変わりなキャベツは、「楽しいことをする準備ができていますか?」と絶えず叫んでいます。そして「クレイジーなお金を稼ぐ時間!」単にピザハットに運転したいと思う乱流のある普通の普通の顔の中で。グリーンヘアのアクセルの黄色の1960年のキャデラックエルドラドを非常に速く運転しているため、フロントバンパーがサニーサンフランシスコのコンクリートの丘にぶつかりました。 (フォードマスタングを駆動するジェナは、私のお母さんの選択の性格でした。)
夏全体を失って、「クレイジーダッシュ」テクニックをマスターしようとしたことを覚えています。 、私の友達と遊ぶために外に出る代わりに。 PlayStation 2、GameCube、およびXbox 360のその後のポートは、以前の支配的な日本のコンソールメーカーが出口の端にあったため、クレイジータクシーの販売を数百万人に獲得し、物事が簡単ではなかった時期にヒットを作成しました。仕事。
ロックバンドThe Offspringは、クレイジータクシーのサウンドトラックのためにターボ充電ギターのリフを提供しましたが、それがミレニアムのターンからのタイムカプセルのように感じる唯一のことではありません。このゲームは、90年代後半/00年代前半の9/11以前のアメリカの屈託のない多動性を捉えました。多くの若者の最大の心配がある時代は、ビールを吹く石のコールドスティーブオースティンがWWE世界のタイトルを保持するかどうかでした。
クロスオーバーの成功にもかかわらず、クレイジータクシーには多くの初期の中傷者がいました、とカンノは覚えています。 「開発の初めに、プロジェクトメンバーの半数以上が、タクシー運転手に関するゲームのアイデアに強く反対しました」と彼は回想します。
ハリウッドが歴史的に額装した方法で、クレイジータクシーの概念をセガの幹部にとって厳しい売りにしました。 Driven:The Secret Lives of Taxi Driversの著者であるMarcello di Cintioの言葉では、「ポップカルチャーのキャビーはしばしばマージンのキャラクターでした。ステレオタイプは、当時のステレオタイプは、キャベツには都市生活の怪しげな側面に窓があり、私たちの残りが見ない夜の世界の一部であったことです。薬物。アルコール。セックス…」
しかし、カンノは、1998年のリュックベッソンのアクションコメディ映画タクシーに存在する不吉なタクシードライバーと、ハンドルの後ろの男をより愛すべき人に変えるという挑戦にずっと興味がありました。クレイジーなタクシーのドライバーは、明らかにシニスターではありません。 Kannoは、PaperboyがPaperboysのためにしたことをタクシー運転手のためにやりたいと思っていました。 「私はチームに言った:「私は、通常の仕事をよりクールに見せることがゲームクリエイターの仕事だと思う!これが誰もこれまでに持っていなかったビジョンであっても、私たちはそれをするべきです。」
成長して、カンノはタクシーがやや魔法のようなことを発見したと彼は言う。 「日本では、タクシーのドアが自動的に開きます。子供の頃、私はあなたが彼らに近づいたときにタクシーのドアがなぜ開いたのだろうと思いましたが、私の家族の車のドアは閉じられたままでしたか?これは私にとって非常に衝撃的だったので、これらの魔法のようなものとしてタクシーを見るようになりました。」彼が年をとったとき、カンノは古いハリウッドの映画に夢中になり、イタリアの仕事やフランスのつながりなどのクラシックの象徴的な運転シーケンスで提示された同じめまいと魅力を捉えたいと考えました。サンフランシスコなどの場所は完璧でした。 「私が最もクレイジーなタクシーで最も表現したかったのは、映画のカーチェイスのダイナミズムでした。サンフランシスコは、そのような行動を常に表現できる非常に多くのうねりがある都市だからです。」
ほとんどのレーシングゲームとは異なり、クレイジータクシーは、そのトラックを学ぶのではなく、自分の足で考えさせます。 (この混oticとしたアプローチのエコーは、シンプソンズ:ロードレイジで見ることができます。これは基本的にスプリングフィールドにクレイジーなタクシーのコンセプトを引き継ぎました。)「これは、プレイヤーが絶えず変化する状況で一瞬の決定を下すゲームです」 「だから私は他の車両を障害物にしました。デザインは、すべてのコースを暗記して最高のラインを獲得することではなく、プレイヤーが絶えず変化するパスをナビゲートすることです。」
当時の技術的な制限により、計画されたマルチプレイヤーモードがカットされました。しかし、リーダーボードは、友人の間で競争力のある、ターンあなたの戦いを競争することを許可していました。クレイジータクシーをプレイ中に2分以上続けるのに苦労している人(FYI:1つの屋上ショートカットはGameChangerです)、モダンなマルチプレイヤー対応の続編の可能性はありますか? 「あまり言えません」とカンノは答えます。 「しかし、クレイジーなタクシーはすぐにあなたを再び笑顔にします!」
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