韓国
[촬영 김주환]

(ソウル=連合ニュース) キム・ジュファン記者=国会で発議されたゲーム産業法全改正案の中の景品禁止条項​​の削除と関連して法律・規制専門家らが規制緩和は必要だが、死行性の懸念を最小化するための補完立法が必要だと強調した。

韓国ゲーム政策学会は去る13日ソウル中区CKL企業支援センターでゲーム記者団と共にゲーム産業法全部改正案分析セミナーを開いた。

チョ・スンレと共に民主党議員は昨年9月一般オンラインゲームをアーケードゲームと分離し、ゲーム物管理委員会主導の等級分類業務を民間に移譲する内容を骨子とするゲーム産業法全部改正案を代表発議した。

現行ゲーム産業法は、ゲーム物利用結果による景品支給を源泉禁止しているが、組議員改正案は当該規制をアーケードゲームにのみ適用し、オンラインゲームでは廃止した。

抜擢者に出たファン・ソンギ漢陽大学法学専門大学院教授は「改正案によると、ゴストップ、ポーカーなどを模写したウェブボードゲームまで景品規制が解放される」とし「オンラインゲーム全般に対する規制緩和には同意するが、この問題のため立法にならない可能性が大きい」と話した。

ゲーム法改正案の景品規制緩和がブロックチェーンに対するP2E(Play to Earn・お金稼ぐゲーム)に対する許容につながるという観測も出た。

ファン・ジョンフン法務法人ユルチョン[146060] 弁護士は「これまでゲーム法上の景品提供禁止条項のためP2Eが許されなかったが、そのまま通過すれば規制根拠がなくなり、複数の混乱があると予想する」とし「死行性の懸念を最小化する補完立法がなされる」と見通した。

それにもかかわらず「グローバルスタンダードを考慮すれば原則的な不可ではないが、制限された形態のビジネスは可能な方向にするのが適当であるようだ」と評価した。

キム・ウォン金・張法律事務所弁護士は「今回の立法がP2Eを許容しようという趣旨の立法ではないと分かる」としながらも「たとえP2Eが原則的に許容されるとしても蛇行行為、ギャンブルが許されるわけではないため、全体法体系下で規律する方向に行くことができる」と分析した。

jujuk@yna.co.kr (終了)

#ゲーム法景品条項改正議論死行性の懸念を最小限に抑えるべき

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