Unity、物議を醸した料金プランを謝罪

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2023-09-18 14:01:24

伝えられるところによると、同社は計画された価格モデルがゲーム開発者の間で怒りを引き起こしたため、殺害の脅迫を受けてオフィスの閉鎖に追い込まれたという。

Unity は、ゲーム開発エンジンに新しい価格設定ポリシーを導入する計画に対する批判の波に屈しているようです。

同社は先週、 Unity ランタイムのダウンロードごとの料金体系これは、プレーヤー デバイス上で実行され、Made with Unity ゲームを大規模に動作させるエンジン上のコードです。

これらの計画された変更では、エンドユーザーが「対象となるゲーム」をダウンロードするたびに開発者に料金が請求されることになります。

これらの変更は来年初めに実施される予定だったが、ゲーム開発者からの批判の波を受け、Unityはこの発表が引き起こした「混乱と不安」について謝罪した。

「私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの意見に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です」とUnityは述べた。 バツ。 「数日以内に最新情報を共有します。 正直で批判的なフィードバックをありがとうございました。」

さまざまなゲーム開発者が計画されている料金について問題を提起し、インディーゲーム会社 Landfall はこの決定を Unity のこれまでの声明に反するものであり、「重大な背任」であると呼んだ。

また、料金が遡って適用されるため、過去にローンチに成功した無料ゲームに影響が出る可能性があるとの苦情もあった。

「彼らは開発者からのいかなるオプトインや同意もなしにこの変更を加えており、この新しいルールを何年も前に開発およびリリースされたゲームに遡及的に適用している」とランドフォール氏は語った。 バツ。 「現時点では、将来どのような遡及的なビジネス モデルが投げかけられるかわからない状況で、Unity を使用して新しいプロジェクトを開始する方法がわかりません。」

この怒りは非常に深刻になり、Unity は殺害の脅迫を受けてオフィスを閉鎖せざるを得なくなりました。 今日のビジネス 報告。

去年、 Unityは買収のオファーを受け取りました モバイルゲーム技術会社AppLovinと175億4000万ドルの契約を結んだ。 ただし、Unity の取締役会は、 買収提案を拒否した、それは「Unity株主にとって最善の利益ではない」と述べた。

代わりに取締役会は株主に​​対し、昨年11月に完了したAppLovinの競合企業IronSourceの44億ドルでの買収に賛成票を投じるよう促した。

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