Fallout の開発者が Gamescom 2022 で新しい RPG、Wyrdsong を発表

これまでに、Gamescom で火曜日に発表された Jeff Gardiner の次のゲームのティーザー トレーラーを見たことがあるでしょう。彼の履歴書に基づいて、Fallout と Elder Scrolls のベテランが彼と何をしようとしているのかについて、いくつかの単語連想の印象を形成したかもしれません。新しいスタジオ。 オープンワールド、ファンタジー RPG、伝承中心などの用語。

すぐそこでやめなさい。 Bethesda Game Studios での 16 年間の在職期間を終えた Gardiner 氏は、次のように述べています。 1年前の金曜日の時点で. 「だから私はそれをやや歴史的に設定しています。 […] プレイヤーが信頼できないナレーターであるというこの考えを探求したいのですが、これよりも良い設定はありません。一種の半神話的です。 [Knights] テンプル騎士団のような背景。

何百時間も没頭した者にはお馴染みのあの「頼りないナレーター」 エルダースクロール 3:忘却、 また フォールアウト3、 または両方に影響を与えた 12 の RPG のいずれかが、 ワイルドソング、ガーディナーは、サムシング・ウィキッド・ゲームズと呼ばれる新しいスタジオの下で、長年の友人でオブシディアン・エンターテインメントの卒業生であるチャーリー・ステープルズと一緒に開発しています。 彼らのプロジェクトにはローンチ ウィンドウがありません。スタジオ自体には、Gardiner と Staples が必要だと考えている 70 人の従業員のうち、15 人しかいません。

しかし、彼らは NetEase からの支援を受けています。正確には、1,320 万ドルのシード ラウンドです。 そして、Something Wicked Games は今週、昔ながらの貿易慣習の目的で Gamescom を訪れます: 旗を振って、1 つか 2 つの商取引を行い、いくつかの名刺を渡し、おそらく、開発を希望する開発者の名前と電話番号を取得します。パーティー。 それは、Gardiner 自身が 2005 年に Bethesda Game Studios にたどり着いた方法のようなものです。 忘却 E3 で Todd Howard に仕事のオファーを持ちかけました。

昨年 8 月に Bethesda Softworks を去ったときに Gardiner が計画を持っていたように聞こえるなら、彼はあなたが間違っていると言うでしょう. 最近では、 フォールアウト76、多かれ少なかれベセスダを残しましたが、選択肢はありませんでした。 彼は、COVID-19 パンデミックの間、発売後 1 年以上の開発を行った後、離れる必要があると述べました。 「幸運にも休暇を取ることができた」 [thanks to] Microsoft の買収です」と Gardiner 氏は述べています。 そのため、彼は自分の自由時間をどうするかについて本当に考えがありませんでした.

「COVID のせいで、考える時間がなかったのかもしれません」と Gardiner 氏は言います。 「すぐに 100 時間 RPG をプレイし始めました。 リプレイしました バルダーズ・ゲート 1、 2: アムンの影、 そのようなもの。 子供の頃のように 1 日 16 時間 RPG をプレイするのは素晴らしいアイデアのように思えますが、実際にはそれほど満足できるものではないことに気付きました。」

すぐに、ガーディナーは仕事を探していました。 「私はいくつかのタイヤを蹴りました。さまざまなスタジオや出版社でいくつかのエグゼクティブマネージャーの役​​割を追求しました」と彼は言いました. 「相談しようと思いました。」 しかし、彼がゲームのクリエイティブ スタッフに直接関わっていた時代の懐かしさ — それは、 フォールアウト3 スカイリム 2007 年から 2011 年のスイート スポット — 常に長引いた。

これが何であれ、プレイするときにそれについての長いFandom.com wikiを期待しないでください. ワイルドソング
画像: 何か邪悪なゲーム

簡単に言うと、Gardiner と Staples は売り込み資料をまとめ、何回か電話をかけ、ほぼ全員が会議の準備のために戻ってきました。 2 人が必要としたのは、2 回目の座談会だけでした。NetEase では、巨大な中国のゲームおよびインターネットのコングロマリットが、会話が完了する前に、シード資金の数字に同意しました。 それは4月にさかのぼる。

「彼らはゲームを信じており、タイトルを信じており、私たちをサポートすることに全力を尽くしています」とガーディナーは言いました。 「最良の取引を確実に行いたいと考えていますが、それは間違いなく NetEase でした。 ゲームはシードファンドよりも少し大きくなるので、他のオファーもありました。正直に言うと、将来のオファーをまだ探しています. しかし、私たちはこのゲームに資金を提供し、これをリリースするのに成功するための良い位置にいると思います。」

ガーディナーが説明すると ワイルドソング (「変な歌」と発音します)それ ディレクターが長い間彼のシステムから抜け出すためにつぶしてきたような、作家の自己主張の作品の1つとは思えません。 正直なところ、ガーディナーのインスピレーションは ワイルドソング 彼と彼の妻がパンデミックの前に行ったポルトガルへの最後の休暇から来ています. ワイルドソング は、13 世紀から 14 世紀頃のその国が舞台ですが、独自の自然法則と魔法が存在する超自然的な世界です。

ガーディナー氏は、ポルトガルを訪問した後、テンプル騎士団の創設に関する 2017 年の論文であるフレディ シルバの「最初のテンプル騎士団」を読んだと語った。 インディアナ・ジョーンズ そして最後の十字軍 アサシン クリード フランチャイズに。 シルバの本は、ガーディナーの想像力を彼が直接訪れたいくつかの場所に結びつけ、最終的に彼の妻は、彼がそれについてどれだけ話したかを考えると、中世のポルトガルで次のゲームを設定する必要があると完全に言いました. Gardiner はそのアドバイスを受け入れ、30 回の修正を経て、Something Wicked Games の宣伝用資料を作成しました。

それでも、Gardiner が新しいスタジオの最高経営責任者であるという事実は、10 年以上前のゲームで彼が担っていた純粋に創造的な役割を完全に再訪することはできないことを意味します. しかし、彼は別の方法でクリエイティブ ディレクションを経験し、楽しんでいます。つまり、全体像のビジョンを確立し、同僚を信頼して細かい点を装飾し、彼が考えもしなかった方法でそれらを輝かせることです。

「私がしたこと スカイリム、 私の主な焦点は、テスト、追跡、フォローアップ、人々が成功するために必要なものを手に入れるのを助けることでした」と彼は言います. 「私は自分のキャリアの大部分で人々を管理してきましたが、最も重要なことは、それを手放すことです。 彼らは「あなたの最愛の人を殺してください」と呼ばれるものを持っています。 彼らに楽しんでもらいましょう。

「クリエイティビティの楽しみの 1 つは、これらの優秀な頭脳があなたをどこに連れて行ってくれるかを確認することです。『ああ、この場所にたどり着かなければならない、さもないと大変なことになるだろう』と考えるのではありません」と Gardiner 氏は言います。 「いいえ、逆です。 彼らはあなたをこの旅に連れて行くつもりです。」

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