EA Sports FC 24 レビュー – 新しい名前、同じとんでもなく楽しいサッカー シム | スポーツゲーム

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2023-09-28 09:00:24

新しいサッカーシーズンが始まるたびに、多くのファンは、今回はすべてが違うという予感を抱きながらスタジアムに向かいます。 おそらくチームが昇格または降格し、新しい契約や新しい監督が加わり、新たなスタートと新たな可能性がもたらされたのかもしれません。 しかし、ひとたびグラウンドに入ると、それらのファンは同じ昔の仲間たちと一杯飲み、見覚えのある顔に囲まれたいつもの席に座ると、おなじみのアナウンサーの声がPAに響き渡り、その後にクラブの伝統的な歌が流れる。 その時点でファンは、実際には何も変わっていないことに気づくでしょう。 これは今も昔もこれからも変わらないフットボールだ。

EA Sports FC 24 の電源を入れたときも同じように感じます。FIFA とエレクトロニック アーツが袂を分かった今、このシリーズには新しい名前が付けられるかもしれません。 しかし、同じ不快感のないダンス ミュージック、同じ本格的なチームとプレーヤー、同じオプションのセットが利用できます。素早く簡単なキックオフ。 トーナメントモード。 プレイヤーとマネージャーのキャリア モードでは、ゲーム内でプロフェッショナルの人生全体をガイドします。 楽しいVoltaストリートフットボールモード。 そしてもちろん、Ultimate Teamでは、プレーヤーのパックを購入してスーパースターの独自のチームを構築します。 EA Sportsは突然狂って未来的な反重力モードを導入したり、膨らんだ豚の膀胱を追いかける村の住民全員が関与する混沌とした大規模な乱闘としてサッカーの中世のルーツを再発見するオプションを導入したわけではない。 プレイを開始すると、すべての疑惑が確信に変わります。これは Fifa 24 から、数百万ドルのライセンスを 1 つ差し引いたものです。

ハイパーモーション アニメーション システムは、プロのプレーヤーからの実際のモーション データを使用しています…EA Sports FC 24 のソン フンミン。 写真:エレクトロニック・アーツ

だから何 新しい? そうですね、現実世界の対応者の能力に関連した特別なスキルで各プレイヤーの統計を強化する PlayStyles システムがあります。 つまり、リオネル・メッシは「テクニカルなボールコントロール」のプレイスタイルを持っているのに対し、レナ・オーバードルフは「ブルーザー」を誇り、つまりオフ・ザ・ボールを簡単に打てるということだ。 プレイヤーは複数のプレイスタイルを持っていることがよくありますが、ワールドクラスのプレイヤーだけが、圧倒的なシグネチャームーブであるプレイスタイル プラスも持っています。 これらすべてが試合に多様性をもたらし、特定の選手を活用する方法についてより深く考えるようになります。

また、Ultimate Team の新機能である Evolution を使用すると、さまざまなスキルでプレイヤーをレベルアップできるため、単にパックを通じてより優れた分隊メンバーを獲得 (または購入) することにあまり依存しなくても済みます。 これらのアップグレードはゲームプレイ チャレンジを通じて獲得できますが、これはロールプレイング ゲームから借用した素晴らしいアイデアです。 実際、ゲーム全体が RPG 要素をもてあそんでいるように見えます。ゲーマーはキャラクターを際限なくレベルアップしたりカスタマイズしたりすることに慣れているので、これは今後のシリーズの重要な部分になると思います。 サッカーシムでもやってみませんか?

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プレイすると本当に楽しいです…EA Sports FC 24。 写真:エレクトロニック・アーツ

それに加えて、EA Sports 24 はプレイするのが本当に楽しいです。 グラフィックス エンジンと話題のハイパーモーション アニメーション システムには顕著な調整が加えられており、プロ プレーヤーからの現実の体積モーション データと高度な機械学習を使用して、非常に応答性の高いプレーヤーの動きとインタラクションを作成します。 それは、彼らがどのようにお互いに押し合い、どのように飛び込んでくるのか、タックルにつまずくのか、ボールを撃つためにどのように準備するのかを見ればわかります。 アクションの流動性は本当に魅力的です。 マルコ・ヴェッラッティがばかばかしい角度のパスを出したり、サム・カーがボレーシュートをゴールの隅に決めたりするのを見て、「本当にそんなことをしたのだろうか?」と思うことがありました。 友達と遊んでいると、スキル、負け、コントロール、動きなど、再現できない小さな瞬間がたくさんあり、みんな息を呑んだり、笑ったり、お互いに殴り合いたくなったりします。

ゲームの個々の要素を訓練し、試合の状況で学んだことを試すことができるように目標を与えるチュートリアル システムが大幅に改善されたため、より洗練された動きにも簡単にアクセスできるようになりました。 個人向けのヒントもあります。私が得たアドバイスの 1 つは、「ボールを取り戻そうとするときは、相手にタックルしてもよい」というもので、これは不必要に皮肉を込めて、しかし私の守備上の欠点を正確に要約しているように感じました。 また、ピッチ上に重ねて表示される統計情報に、ほとんどのショットがどこから出ているか、または 70 分のステージでどの選手が最も疲労しているかについての情報が表示されるのも気に入っています。 これは実際に、ゲームを改善するために行動できる有益な情報です。

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