Cyber​​ punk 2077マルチプレイヤー拡張がキャンセルされた理由

激動の打ち上げを前に サイバーパンク 2077、開発者 CD Projekt Red は、ゲームの壮大な計画を立てていました。これには、複数の無料 DLC パック、 ウィッチャー3、さらにはスタンドアロンのマルチプレイヤー モードもあります。 最終的に、開発作業の焦点がベース ゲームの改善に移されたため、このコンテンツの大部分はキャンセルされました。 今、プロジェクトのクエストデザイナーが何が起こったのかについて話しています.

「私たちは、何が優先事項であるかを実際に確認する必要がありました。 サイバーパンク [after it launched]ゲームの上級クエスト デザイナーである Philipp Weber 氏は次のように述べています。 ユーロゲーマー 最近のインタビューで。 「優先事項は、メインの体験が本当に良い状態にある人々のために実行されることでした. そして基本的に、優先順位の変更は、他の R&D プロジェクトが立ち行かなければならないことを意味していました。」

Weber は、これは野心の問題であると考えています。 サイバーパンク 2077 発見されました。

「サイバーパンクでは、同時に多くのことをしたいと考えていました」と Weber 氏は述べています。 「私たちは本当に集中して、「オーケー、重要な部分は何ですか? ええ、私たちはその部分を本当に良くします。」

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として ユーロゲーマー 注、これはDLCおよび追加の課題の最初のインスタンスです サイバーパンク ゲームの起動に関連するコンテンツ。 CD Projekt Red は以前にキャンセルについて話していましたが、以前はこれらの損失を「新しい、より体系的で機敏なアプローチ」における再検討として説明していました。

CD Projekt Red の社長兼共同 CEO である Adam Kiciński 氏は、この移行は、オンライン モードを今後のすべてのゲームに統合することに集中するための積極的な決定であると説明しています。 サイバーパンク 2077.

「ここで強調しておきます。CD Projekt Red は、シングル プレイヤーでストーリー主導型のトリプル A RPG を作成しています。それは変わりません。 変化しているのは、オンラインへの長期的なアプローチであり、これは、意味のあるゲームにオンライン要素を実装するための適切な準備を確実に行うことを意味します.

Weber によると、この決定は、 サイバーパンク 2077 ローンチが開始され、開発チームがマルチプレイヤーの将来について話し合う前に、メイン ゲームでさらに作業が必要であることが明らかになりました。

Weber はこの変更について簡単なコメントしか提供していませんが、2020 年以降の CD Projekt Red の舞台裏での思考プロセスと開発の混沌に対する非常に興味深い洞察です。 今後、これらのキャンセルは、スタジオ全体の極端な学習レッスンとして機能する可能性があります.

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