書き換えられた OpenGL ドライバーにより、一部のプロ向けアプリで AMD の GPU が「最大 72%」高速化

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Nvidia、Intel、AMD のいずれについて話している場合でも、最近のグラフィックス ドライバーのほとんどの開発作業は、DirectX 12 や Vulkan などの新しい API、ますます高度なアップスケーリング テクノロジ、および新しいゲーム リリースのための特定の改善に焦点を当てています。 しかし今年、AMD は、グラフィックス ドライバーの古い問題領域である OpenGL パフォーマンスにも焦点を当てています。

夏の間、AMD は書き換えられた OpenGL ドライバーをリリースしました。 マインクラフト 最大 79% 増加しました (独立したテストでは、他の OpenGL ゲームやベンチマークでも改善が見られましたが、常に同じ程度ではありませんでした)。 AMD の Radeon Pro シリーズ ワークステーション カード用に公式に検証された GPU ドライバーにも同じ最適化が適用され、Solidworks や Autodesk Maya などのプロ向けアプリが大幅に強化されます。

「AMD ソフトウェア: PRO エディション 22.Q3 ドライバーは、Dell、HP、および Lenovo によって安定性についてテストおよび承認されており、ドライバーのダウンロードから入手できます」と、同社はブログ投稿に書いています。 「AMD はソフトウェア開発者と協力して、最新のドライバーを認定しています。」

AMD は、22.Q3 プロフェッショナル GPU ドライバーでの OpenGL ドライバーの書き換えは、古いグラフィックス API に依存するプロ向けアプリに大きなメリットをもたらすと述べています。
拡大する / AMD は、22.Q3 プロフェッショナル GPU ドライバーでの OpenGL ドライバーの書き換えは、古いグラフィックス API に依存するプロ向けアプリに大きなメリットをもたらすと述べています。

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AMD は、Radeon Pro W6800 ワークステーション GPU を使用して、新しいドライバーが Solidworks のレンダリング速度を 4K および 1080p 解像度でそれぞれ最大 52 または 28% 向上させることができると述べています。 Autodesk Maya のパフォーマンスは、4K で 34%、既定の解像度で 72% 向上します。 改善の規模はアプリと GPU によって異なりますが、AMD のテストでは、Radeon Pro W6800、W6600、および W6400 GPU のボード全体で大幅で一貫した改善が示されています。AMD によると、これらの GPU は類似の Nvidia ワークステーション GPU を凌駕するのに役立つとのことです。 RTX A5000 と A2000、Nvidia T600 などです。

互換性のある Radeon Pro シリーズ GPU の完全なリストは、22.Q3 ドライバーのリリース ノートで入手できます。 デスクトップ カードに加えて、ドライバーは、Dell、HP、Lenovo、および Panasonic のさまざまなラップトップのモバイル GPU と互換性があります。 AMD は、6000 シリーズよりも古い Radeon Pro GPU のパフォーマンス数値を示していませんが、おそらく、新しいドライバーでサポートされているすべての GPU で少なくとも何らかの利点が見られるでしょう.

OpenGL API は古いものですが、古いゲーム (PC 版の Minecraft がその顕著な例の 1 つです)、プロ向けアプリ、ゲーム コンソール エミュレーターのレンダリング バックエンドなどで比較的広く使用されています。 AMD はまた、今年初めに DirectX 11 ドライバーを書き直しましたが、ほとんどのゲームでのパフォーマンスの向上は、新しい OpenGL ドライバーによって提供される改善よりもはるかに小さいものでした.

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