マーク・ラファロ、スター・ウォーズのサイドアイでマーベルのアウトプットを擁護

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画像: マーベル・スタジオ

のプレスツアー中に シー・ハルク、マーク・ラファロが話した メトロマーベルの VFX の使用 そしてその 出力の巨大さ スタジオから。 彼はその飛躍と限界を熱烈に称賛するだけでしたが、 CG 過去 10 年間ほどマーベルに関わってきた彼は、マーベルが出す「コンテンツ」の量について、より強い感情を抱いていました。

Ruffalo 氏は、Marvel がリリースする作品の量については心配していないと述べました。 「これらのことは当然のことながら、別の何かがやってくることを私は理解しています。 しかし、マーベルがうまくやったのは、MCU 内で、コミック本の場合と同じように、監督や俳優がそれぞれの作品を独自のスタイルや似顔絵に合わせて再作成できるようにしたことです。」

マーベルがその作品で他のジャンルに進出しようとしても、同じようなトーンとつながりの必要性が優先されることを考えると、大胆な主張です。 いらいらするほどそれをオーバーライドします. そして、マーベルが映画をどのように撮影するかについての新しい主張を考えると、これは非常に強力な議論ではないと思います. 視覚的な才能は素晴らしいですが、テーマのバリエーションを提供しているだけだとしたら、それは本当に際立っていますか?

次に、ラファロは、マーベルの出力と競合できる可能性のある他の大きなフランチャイズ、つまり仲間のディズニーメガフランチャイズを突くことによって、彼の墓をより深く掘り下げ続けています スターウォーズ. 「あなたが見たら スターウォーズ、ほぼ同じバージョンの スターウォーズ 毎回…あなたはいつも、本当に、同じような世界にいます。 しかし、マーベルを使えば、マーベル ユニバースの中でもまったく違う感覚を味わうことができます。」

問題は、私の一部が彼に同意するということです: スターウォーズ する 同じストーリーと比喩を再利用する、そして私が砂漠の惑星に親近感を持っているようです 真に理解できない、しかしマーベルと比較するには スターウォーズ 芸術的なオリジナリティに基づいて、どちらか一方が優れているかのように振る舞うことは、この時点でガラスの家に石を投げるように感じます. あなたはハルクを演じています。それ以来、コミックからほぼ同様の方法で適応されたキャラクターです。 ルー・フェリグノのテレビ ハルク 1977年に初めて放送され、同じ年に最初の スターウォーズ 劇場公開された映画。

私はここで、マーベル vs. スターウォーズ、しかし、競合する数十億ドルのフランチャイズ内で監督が多かれ少なかれコントロールできるように一瞬でもふりをするのはばかげた用事です. あここはさておき、でも あらゆる種類のアート (ブロックバスター映画でさえも) を「コンテンツ」と呼び始めるとすぐに、文化的に言えば、何かを失ったかのように感じます。 コンテンツは臨床的に感じられ、私を不快にさせる方法でトランザクションを感じます。 私はコンテンツが欲しいのではなく、思慮深く思慮深い作品が欲しいのです。 これが手作りのものであり、本物の人が本物の仕事をしているということを人々に知ってもらいたい. マーベルのコンテンツのようなものはありませんが、アートはあります。これらの大規模な文化的瞬間を尊重して扱うと、文化を変えることができるかもしれません.

ほら、個々のスタジオが出す仕事の量についてのあなたの気持ちに関係なく、俳優がそれを弁護するように求められているという事実は、おそらく、 それも それがどの架空の宇宙からのものであるかに関係なく、そこには多くのことがあります。


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