ワーナー ブラザーズ、自社最大のブランドをライブ サービスに変革

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2023-11-09 12:00:00

ライブサービス。 シングル プレイヤー ストーリー ゲーム ファンが夢の中で思い出す 2 つの言葉。 ソニーはそのようなタイトルを12本準備中(彼女は半分をしまった!) は、自社最大のゲーム ブランドもライブ サービスに変えたいと考えています ワーナーブラザーズ

ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのCEO、デビッド・ザスラフ氏は投資家を前に、ゲーム部門を次のように説明した。 信じられないほど儲かる また、ワーナー ブラザーズ傘下の 11 のスタジオが、若い世代の視点から関連性のあるユニークなタイトルを開発していることを確認しました。 彼女は、映画館に行ったり、テレビを見たり、音楽を聴いたりするよりも、ゲームをして時間を過ごすことを好みます。 しかし、同社はこのトレンドに飛びつくのが遅すぎるのではないだろうか?

ワーナー ブラザーズ、彼はゲームに大きな可能性を見出しており、 経済成長。 アクションRPG ホグワーツの遺産 それは大成功を収め(1,500万個以上販売)、ブランド全体にプラスの影響を与えました。 ハリーポッター。 その理由だけでなく、同社はゲーム開発にさらに投資する予定であり、 長期的により多くの収益を生み出すタイトルへの重点を強化する

マネージャーは、ブランドの例として、トロン、ハリー・ポッター、バットマン、モータルコンバットを挙げました。 これらはライブ サービスに最適であり、その価値は 10 億ドルを超えます。 結局のところ、ペースの速いマルチプレイヤー協力ゲームはすでに開発中です ハリー・ポッター: クィディッチ・チャンピオンズ。 血みどろの戦いについて、ザスラフはこう付け加えた。 モータルコンバット 1 約300万個を販売しました。 残念ながら、これらの番号がいつまで有効であるかはわかりません。

これまでのところ、ワーナー ブラザースの計画では、コンソールおよび PC 向けの AAA ゲームが予定どおりに作成されています。 現在同社は、ライブサービス、マルチプラットフォーム、無料プレイをサポートするタイトルをさらに増やしたいと考えています。 このようなプロジェクトは 3 ~ 4 年以内に作成できるはずです。 プレイヤーは彼らと一緒にもっと多くの時間を過ごすべきです。

この出来事に対する国民の否定的な反応でも意見は変わらなかった スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ、ライブサービスについては激しく批判されています。 開発は『バットマン:アーカム』シリーズのスタジオ、ロックステディが担当している。 2024 年 2 月 2 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S でリリースされます。

新しいコンテンツで徐々に充実していくゲームに重点を置くことが、そのような結果にならないことを祈りましょう。 マルチバーサス。 このアーケード格闘ゲームは当初は多くのプレイヤーを集めていましたが、徐々にバブルが崩壊していきました。 タイトルは現在修正中であり、来年中には復活する予定です。

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