レビュー:NinjaTurtlesの「Shredder’sRevenge」はレトロクール以上のもの

ノスタルジックなティーンエイジミュータントニンジャタートルズファンにとって、新しいゲーム「シュレッダーズリベンジ」は夢のようなものになるでしょう。 結局のところ、この作品は、1987年のオリジナルの漫画シリーズと、象徴的な1991年のスーパーファミコンゲーム「TurtlesinTime」に敬意を表しています。 それは彼らの最も大げさなカメです—気さくで、混沌としていて、親しみやすいユーモラスです。 そして、そのすべてが大声で明るいピクセルアートスタイルで提供されます。

しかし、ゲームをうまく機能させるのは、80年代後半/90年代前半の感情ではありません。

放送機器を武器として使用している新聞記者のエイプリル・オニールであろうと、喧嘩が始まる前にヘンチマンが従事するキュートなアニメーションの賞金であろうと、それは現代の繁栄です。 「TeenageMutantNinjaTurtles:Shredder’s Revenge」を起動して数分以内に、邪悪なフットクランがニュースステーションを包囲した方法を楽しんで、私は微笑んで、すぐに受付の後ろとレシピキッチンで仕事をするようになりました。 。

ノスタルジアは「シュレッダーズリベンジ」の重要な要素ですが、リバイバルにインスパイアされたビデオゲームは、レトロでなくても最も効果的です。 フィーリング レトロ。 これは、モントリオールを拠点とするトリビュートゲームとパリを拠点とするDotemuの専門であり、才能を組み合わせて、古いバージョンのティーンエイジミュータントニンジャタートルズを再び新鮮に感じさせます。 最近の映画やテレビ番組のようにシリーズを再起動しようとするのではなく、スタジオは代わりに、数十年前の任天堂のゲームだけでなく、長く廃止された80年代と90年代のおもちゃからも影響を受け、ゲームに魅力的な家族を持たせたいと考えていましたデジタルプレイセットで時間を過ごすことのフレンドリーな魅力。

もちろん、ゲームには根本的な動機があります。 たとえば、ニコロデオンというブランドの現代のキーパーは、この夏の後半に新しいアニメーション映画がNetflixでデビューする前に、知的財産を頭に入れておきたいと考えていることは間違いありません。 しかし、トリビュートとドテムにとって、「シュレッダーの復讐」は、彼らが老朽化したピクセルアートスタイルを存続させ、再導入することができるもう1つの例です。 ピクセルアートはインディーゲームで多用されており、地元のスタジオYacht Club Gamesは、「シュレッダーの復讐」で8ビットと16ビットの時代のラブレターを作成することで有名になりました。トリビュートとドテムは再訪し、刷新しました。そして彼らの若者のゲームを改善します。

「TeenageMutantNinjaTurtles:Shredder’s Revenge」は、混沌としたアクションとユーモラスなアニメーションを組み合わせたものです。

(トリビュートゲーム/ Dotemu)

「人々はそれを80年代と90年代のアーケードゲームと比較しようとしています」とトリビュートゲームの共同創設者ジャンフランソワメジャーは言います。 「人々はその時代の記憶に欠陥がありました。 古い任天堂やスーパーファミコンのゲームをプレイする場合、それらはかなり難しいものです。 コントロールはそれほど直感的ではありません。 現代のゲームで今日私たちが慣れ親しんできた生活の質はたくさんあります。 90年代のゲームのように見せながら、近代化する必要がありました。」

DotemuのCEOであるCyrilleImbert氏は、次のように述べています。 私たちは、ビデオゲームで若い頃に話していたのと同じ言語を話しません。 クリエイターとして、レトロゲームのように見えるゲームで作業している場合でも、ゲーム内で現在の言語を機能させる必要があります。」

他にもたくさんの課題がありました。 現代のゲームは、過去数十年よりもストーリーに重点を置く傾向があり、スタジオは、物語のアニメーションと最大6人のプレーヤーで遊ぶ騒乱とのバランスをとることを目的としていました。 「シュレッダーズリベンジ」は3時間以内に完了するはずなので、プレイヤーにゲームのリプレイを促すことがコアゴールでした。 それは、各キャラクターが独特の感触を持ち、物語の要素が邪魔にならないようにすることを意味しました。 そして、以前のニンジャタートルズの作品から何を維持し、何を更新するかについて決定が下されました。

そこで、チームの過去のゲームプロジェクトからの教訓が生まれました。 Dotemuは、おそらく現在「Streets of Rage 4」で最もよく知られています。これは、セガジェネシス時代の最愛の喧嘩屋の復活です。TributeGamesは、「スコットピルグリムvs.ザワールド:ザゲーム」に取り組んだ元Ubisoft従業員のチームによって設立されました。 」を設立し、「MetalSlug」の影響を受けた「MercenaryKings」などのオリジナルタイトルを作成する前に。 注目に値するのは、Ubisoftに戻ったとき、一部のTributeチームメンバーが、同じ名前の2007年の映画に基づいたゲームボーイアドバンスのタイトル「TMNT」に取り組んだことです。

「タートルゲームは1対1の戦闘ではありませんでした」とメジャーは言います。 「それは群衆のコントロールに関するものでした。 古いゲームをリプレイするときに、画面に入った敵の数を数え、ペースとリズムを一致させようとしました。」 これは、1対1の戦闘である「Streetsof Rage 4」や、ペースが中央にある「Scott Pilgrim」とは大きく異なり、「ScottPilgrim」は「より速いペース」であると説明しました。 「StreetsofRage」ですが、「TMNT」ゲームよりもまだ遅いです。」

「シュレッダーズリベンジ」では、チャンネル6のニュースルームを歩いているときも、マンハッタンをスケートボードで歩いているときも、敵はあらゆる方向からやってくるようです。 キャラクターが画面に入ると、窓、ドア、または後ろからより多くの敵が来るまで、彼らはぼんやりと仕事をし、突然山積みをかわすことができます。 ただし、難易度は3つあり、「シュレッダーの復讐」はカジュアルなプレイセッションや家族でのプレイセッションだけでなく、ゲームの数十の動きをマスターしたい人のためのよりハードコアなランでも機能するはずです。 ただし、注意してください。 あなたが私のような人なら、セントラルパーク動物園レベルの背景にあるオウム、カバ、キリンを見て気を取られている間、あなたは試合を失うでしょう。

「私たちは’87年のタートルズのデザインに戻りました」とメジャーは言います。 「当時のテレビ番組を覚えているなら、彼らはやや面白かったです。 彼らはそれほど暴力的ではありませんでした。 彼らはもっとユーモラスな口調でした。 私たちはそれを使って作業し、それを念頭に置いてみました。 あなたが戦っている間、私たちは気楽になりたいと思っています。」

インスピレーションは時々予期しない場所から来ました。 「私たちはまた、時代のおもちゃのラインから多くの影響を受けました」とメジャーは言います。特に、ゲームに取り入れられたロボットのおもちゃの乗り物のデザインを引用しています。 「彼らはかなりファンキーなおもちゃを持っていました。 それはその雰囲気に追加されます。 彼らがショーに参加したかどうかは本当に気にしませんでした。 彼らが理にかなっているなら、私たちはそれを選びました。」

もう1つの現代的な発明:ここの各カメは独自のペースで動き、独自の戦闘能力を備えています。 古いアーケードゲームでは、メジャーは「タートルズはすべて独自のムーブセットを共有していました」と述べています。 しかし、ここでもチームはヴィンテージデザインを参照し、90年代初頭の6人用の「X-Men」コイン式デュアルスクリーンアーケードゲームを振り返りました。 メジャーによると、1つの目的は、何人の人がプレイしていても、ゲームの感覚が異なることを本質的に保証することでした。

「真ん中に大きなギャップがないようにするためにどのような魔法が必要だったのかさえわかりません」と、「X-メン」ゲームのメジャーは言います。 「それは私たちの意思決定を本当に導いたものでした。 6人のプレイヤーによる横スクロールアクションを実行できますか? それはよりペースが速く、本当に混沌としている。 6人のプレイヤーでプレイしている場合、エクスペリエンスは大きく異なります。 戦術的な群集制御ゲームというよりは、パーティーゲームになります。 各レベルは、プレイしているプレーヤーの数に応じて、さまざまな敵の波(さまざまなパターン)を持つように設計されています。 その中には、レベルをプレイしているプレイヤーの数を考慮に入れて注意が払われました。 それは私たちにとって大変な作業であり、挑戦でしたが、人々が喜ぶものだと思います。」

10代のミュータント忍者タートルズが通りで戦うとき、女性はコウモリのようにテレビカメラを持って、悪役を攻撃する準備ができています。

最大6人が「TeenageMutantNinjaTurtles:Shredder’sRevenge」をプレイできます。

(トリビュートゲーム/ Dotemu)

当初、ニコロデオンは別の物件で作業するためにトリビュートゲームにアプローチしましたが、トリビュートはオリジナルのゲーム用に構築されたとメジャーは言います。 これは、チームの多くのメンバーがUbisoftの時代からブランドを経験していたことと、初期のTurtlesゲームが横スクロールアクションのジャンルに大きな影響を与えたことが原因の1つです。

「タートルゲームは業界全体に痕跡を残しました」とメジャーは言います。 「当時、スーパーファミコンを持っていたら、それは所有するゲームでした。 スーパーファミコンをお持ちの場合は、「TurtlesinTime」が必要でした。 そして、人々がTMNTの大ファンだった時代に戻りたかったのです。」

それはまた、プロパティがほんの少し奇妙であることを助けます、とメジャーは言います、彼は彼がハロウィーンの子供として、操作の棒を振るう頭脳、ドナテッロとして服を着せたことを認めます。

「たとえば、マリオについて考えるとき、任天堂のマスコットの少佐は言います。「男は配管工です。 あなたが今日配管工を紹介したなら、それは本当にうまくいくとは思いません。 しかし、そのゲームは象徴的です。 タートルズは解放されたときの啓示でした。 それは持ちこたえます、そして私は理由さえ知りません。 すべてのキャラクターに魅力的な何かがあり、それらはすべて互いにとても異なっています。」

「誰もがそれらの1つと同一視することができます」とImbertは言います。 「誰もが自分の好きなカメを持っています。 彼らは完璧ではありません、そしてそれは彼らをクールにするものです。 彼らはただのティーンエイジャーですが、カメでもあります。」

ただし、「シュレッダーズリベンジ」では、誰もが好きなキャラクターがタートルズではないことを期待してください。 メジャーとインバートは最初から、レポーターのエイプリル・オニールがプレイ可能なキャラクターであることが重要だったと言います。 「それは常にそれを行うように計画されていました」とメジャーは言います。 「4月は、私たちが行った最初のピッチから、プレー可能でした。 時間だと感じます。 タートルズだけでなく、より幅広い名簿が欲しかったのです。 4月は、ただの悩みの種ではなく、輝く瞬間を迎える時でした。 彼女はずっとタートルズと一緒にいました、そしてそれは彼女がお尻を蹴る時です。」

4月の代表的な動きの1つであるマイクドロップに値する決定、そしてゲームだと考えてください。

「TeenageMutantNinjaTurtles:Shredder’sRevenge」

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