ノーティードッグは、「ワーキンググループ」でクランチの苦情を解決したいと考えています

ゲームインフォーマーとのインタビューで 週末に上昇したNaughtyDogの共同社長であるEvanWellsとNeilDruckmannは、同社は新しい一連のワーキンググループでワークライフバランスの改善に取り組んでいると述べています。

クランチと組合化についての質問に答えて、ウェルズとドラックマンは、ノーティードッグの従業員の「情熱」を掘り下げたやや控えめな答えを出しました。

しかし、ドラックマンは、一連の報告が従業員が次のようなゲームを完了するために激しい、不健康な残業をしていることを示した後、会社が仕事と生活のバランスを改善するために行っていることのいくつかの具体的な例を示しました ラストオブアスパートII

「私たちには、創造的であろうと技術的であろうと、問題を解決するのが得意な才能のある人々がたくさんいます」とドラックマンは説明しました。 「私たちは燃え尽き症候群を防ぎ、スタジオで持っている頭脳の力を利用するための生活の質を検討しています。そして、私たちが改善できるスタジオの領域について話し合うためのワーキンググループを考え始めました。」

「私たちは40人のときに特別な方法で働きました。今、私たちは成長し続けるにつれて進化しなければなりません。」

これは、Naughty Dogのリーダーシップが、広範囲にわたる、時には混沌とした労働時間に関する苦情について公に話し合った最初の1回のようです。 ニュースレポートに登場 元従業員から。 DruckmannとWellsはまた、会社は最近、労働時間を管理し、従業員のニーズと会社の生産スケジュールのバランスをとるために、より多くのチームリーダーと取締役を導入したと述べました。

インタビューが上がった後、Twitterの何人かのゲーム開発者は、ウェルズとドラックマンの情熱的な従業員の名の下でのクランチのソフトな防御に不満を感じていたようです。

「それを可能にする環境を作る必要があります。時計が40時間になるとサーバーがシャットダウンし、それ以上作業できなくなるような制限があった場合、人々は終わりのない欲求不満になります」とウェルズ氏は主張しました。 。 「自分の意志でその余分な磨きを本当に入れたいと思う人々がいます、そして彼らは手錠をかけられたと感じるでしょう。」

Druckmannはまた、開発者が金曜日を子供と過ごすことを望んでいたため、「日曜日なし」ルールの免除を要求する例を示しました。

批評家は、一部の従業員が週40時間の労働時間を維持するために最善を尽くしたとしても、新しい機能を構築したり情熱を追いかけたりするために余分な時間を費やす同僚によって、彼らの作業負荷が影響を受ける可能性があると指摘しました。

オブシディアンエンターテインメントのゲームディレクター、キャリー Patelは、この例をTwitterスレッドで分析しました。 たとえば、クエストデザイナーは、次のようなゲームに新しいクエストを実装するために余分な時間を費やしました 外の世界、それは物語チーム、戦闘チーム、環境アート、オーディオ、およびQAのための仕事を作成します。これらはすべて、その余分な仕事をスケジュールに合わせる必要があります。

そして、余分な作業負荷はさておき、Patelは、この慣行が従業員間の関係に影響を及ぼし始めると指摘しました。 殉教者はチームの他のメンバーをあまりコミットしていないと見なし、彼らの仕事についてより秘密になります」と彼女は書いています。 コミュニケーションとコラボレーションは崩壊します。」

そしてもちろん、開発者が自分の仕事を保護するためだけに時間どおりにゲームを公開しようと急いでいるという、あまりにも馴染みのある経験があります。 取締役にとって、「それを情熱と誤解しがちだ」と​​パテル氏は語った。

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