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2023-11-10 20:49:20
ターシャ・ヴァルデスはキャラクタースキャンルームのマネキンの前に立ち、その形の上に置かれたグレーのパーカーの袖を引っ張った。
衣服やアクセサリーのラックに囲まれた彼女は、3D カメラでスキャンするためのルックを準備しました。 最終的に、そのジャケットは、最新の「コール オブ デューティ」ゲームで、背景に溶け込んで正体を隠そうとする悪者に着ることになります。
ゲーム開発会社 Sledgehammer Games のシニア アソシエート スキャン技術者である Valdez 氏は、金曜日にリリースされた「Call of Duty: Modern Warfare 3」のキャラクターの衣服の調達とスキャンに週に 50 時間近くを費やしてきました。
この一人称シューティング ゲームは、Activision が Microsoft に買収されて以来最初の大型リリースであり、20 年前に始まった「Call of Duty」シリーズの最新作です。 このシリーズには 3,000 人以上のスタッフが携わっており、その間に 4 億 2,500 万本以上を販売し、300 億ドル以上の収益を上げており、「コール オブ デューティ」はマリオ、テトリス、ポケモンに次ぐ 4 番目に売れているゲーム フランチャイズとなっています。
Activision によると、昨年、『Call of Duty: Modern Warfare 2』の全世界売上高は最初の 10 日間で 10 億ドルを突破しました。
「コール オブ デューティ」ゲームの開発には約 3 年かかりますが、「モダン・ウォーフェア 3」の大部分は ブルームバーグによれば、この作品は1年半もかからずに完成したという。 アクティビジョンの広報担当者は制作費について言及することを拒否したが、トップシリーズの予算は大手映画制作の予算を超え、2億5000万ドルを超える可能性がある。
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説得力のあるストーリーや直感的な設定と同じくらい、ゲームの物語的なプレイスルーの熱心なファンにとって本物の服装も重要です。 「コール オブ デューティ」のルックを作成する作業は、軍事工作員であれ、悪者であれ、民間人であれ、映画やテレビの衣装デザイナーが行うのと同じように、ルックを計画する必要があります。
衣装を制作するクリエイティブ チームは、他の研究に加えて、衣装が正確であることを確認するために軍事専門家に相談します。 ヴァルディーズは緊密に協力しています 受け取ったキャラクターコンセプトに基づいてルックスを作成するリードキャラクターアーティスト。
しわや衣服の全体的なシルエットは、キャラクターアーティストが本物の外観を作成するのに役立つ鍵であると彼女は言いました。 マネキンの服をスキャンするとき、自然に流れるように服を押し込むようにしていると彼女は言いました。
「できるだけ現実的に見えるようにしたいのです」とバルディーズ氏は語った。
カリフォルニア州フォスターシティに本拠を置く Sledgehammer は、シリーズ全体の継続性を確保するためにウッドランド ヒルズの Infinity Ward などの他のスタジオと協力しながら、「モダン ウォーフェア 3」の開発を主導しました。 Infinity Ward は、ゲームの前身である「Call of Duty: Modern Warfare 2」を開発しました。 (Sledgehammer と Infinity Ward はどちらも Activision の下で運営されています。)
Sledgehammer のチームは、Valdez が基本的な衣類から戦術的なジャケット、バッグ、ベルトに至るまで、組み合わせて見た目を整えることができる個々のアイテムを詰め込んだデジタル ギア ライブラリに基づいて作業しています。
映画制作の衣装デザイナーのように、Valdez はヴィンテージ ショップ、正規店、オンラインからアイテムを調達します。 パーカーのような一般的なアイテムは見つけるのに 1 週間もかかりませんが、よりユニークなアイテムの場合は調達に 3 週間もかかる可能性があると彼女は言いました。 ヴァルディーズは何時間もかけて衣類ラックを調べ、細部まで精査し、アイテムのフィット感を確認し、そのアイテムがキャラクターのストーリーについて何を伝えているかを解釈します。
たとえば、パーカーは、キャラクターが保安検査場を通過する際にその外観をより目立たないようにするために、軽量なものである必要がありました。
「特定のコンセプトに組み込まれる前から、ユニークなアイテムを積極的に探す習慣が身につきました」と彼女は言いました。
防弾チョッキを保持するプレートキャリアベストのような軍用製品には、もう少し作業が必要です。 チームは本物の弾道プレートを合法的に購入することはできないため、バルディーズはベストにパッドを入れて本物のプレートが入っているように見せるつもりだと彼らは述べた。 次に、プレート キャリア自体をスキャンし、ベストに装着できるポーチを個別にスキャンして、パーツを組み合わせて組み合わせることができます。
5 人の Sledgehammer 開発者からなるチームは、ゲーム内の外観の概念化、スキャン、モデリング、作成からレビューまで、衣服アセットの実際の作成に取り組んでいます。 各キャラクターの見た目は、ゲームのストーリー、ゲームプレイ、環境、アニメーション、オーディオなどのさまざまな要素によって決まります。 その結果、はるかに大規模なチームが製品に携わり、各資産を完成させることになります。
しかし、ゲームのキャンペーンクリエイティブディレクターであるデビッド・スウェンソン氏によると、コスチューム作成のプロセスは、ゲームの物語に合わせて見た目を決定することから始まるという。
「キャラクターが誰なのか、彼らが何をしているのか、彼らの仕事が何になるのか、その瞬間に彼らがどうなるのかという文脈がわかれば、それが私がジョンと彼の武器にする詳細のすべてです」チームを組んで、そのキャラクターの作成を開始して開始できるようにする必要があります」と、ゲームのコンテンツ アート ディレクターである Jon Riva について言及しました。
リヴァは必要な情報をすべて入手すると、スウェンソンの一連のルックのコンセプトを作成し始めます。 通常、彼らは座って詳細を洗い出し、登場人物がすべて同じに見えないこと、そしてジョン・プライス大尉のブーニーハットなど、登場人物の特徴的な外見が認識できることを確認します。
リバ氏は、軍事作戦に備えて外見を忠実に保つことが鍵だったと付け加えた。 同氏によると、チームは法的な理由から商品を棚から取り出してゲームに投入することはできないという。
「他のものを真似することなく、できる限り本物に近づけて、信じられるものにしなければなりません」とリヴァ氏は語った。 「それはとても難しいことです。」
たとえば、ゲームのオープニング シーケンスでは、工作員のアルファ チームが海から刑務所をよじ登る前に水中で秘密任務を開始する様子が描かれています。 ミッションの最初の部分では、工作員は完全なスキューバ装備を着用します。 しかし、真夜中に彼らがフックを撃ち、壁を登ると、その装備の多くが脱落してしまいます。
このシーンがプレイヤーの画面に表示されるかなり前に、チームに次のような疑問が生じました。「これらの工作員はスキューバ ギアを使い終わったら何をするでしょうか?」
スウェンソン氏によると、彼らは軍事専門家に相談したが、その中には元ネイビーシールズ隊員もおり、彼らはマスクとスキューバギアを脱ぎ、水中で服装を直し、任務を継続するために出てくると説明したという。 同氏によると、ゲーム中にチームが水中から刑務所に近づく際にスキューバギアがすぐに外れる瞬間があるという。 チームが外出しているときは、もうスキューバギアを着ていません。
「実際、彼らはずっとウェットスーツを着ているんです。なぜなら、彼らが戻ってくるのか、避難するのか、その他のことをするのかわからないからです」とリバ氏は付け加えた。 「代表的であるためにはそれが必要です。」
コンセプトが完成すると、キャラクター アーティストの Lotem Sason はライブラリを使用して外観を構築することがよくあります。 時々、彼女はヴァルディーズに、キャラクターに必要なシャツをスキャンするように頼みます。 すでに存在するアセットを再利用する場合もあります。 衣装に取り組むとき、彼女はシェーディングやダメージ加工などを担当します。
「このキャラクターがゲーム内で機能するかどうかを確認しています。 私はモデリングとテクスチャリングを行っています」と彼女は言いました。 「ユニークなものも作っています。 一部のキャラクターは SF のような外観をしているので、すべてをモデル化する必要があります。」
デザイン プロセスの一部には、Infinity Ward など、さまざまな「コール オブ デューティ」タイトルに取り組んできた他のスタジオとのコラボレーションも含まれます。
開発会社のスタジオ アート ディレクターである Joel Emslie は、最新ゲームでプレイヤーが見るオリジナルのキャラクター セットの作成に協力しました。 「Modern Warfare 3」では、彼は Sledgehammer のアート ディレクターのコンサルタントの役割を果たし、ストーリーに基づいてキャラクターを新しい場所に連れて行く自由を与えました。
エムズリー氏は2007年に象徴的なゴーストキャラクターを2時間でデザインしたという。 このキャラクターは、最新ゲームを含む複数の「Call of Duty」タイトルに登場します。 そこで、ゴーストに装備を整える段階になったとき、チームはエムズリーに相談しました。
「まるで『プリンセス・ブライド』の恐怖の海賊ロバーツのようだ。 多くの人がこの役を演じてきて、キャラクターは進化し、見た目も変わってきます」と彼は語った。 「彼らは私にとってそれがどれほど重要かを知っていたので緊張していたと思います。 しかし、彼らはゴーストのマスクを少し変えたいと考えていました。 私は「ええ、なぜそうではありませんか?」のようなものです。 どうぞ。 楽しむ。'”
#コール #オブ #デューティゲームでコスチュームがどのようにキャラクターをリアルに見せるのか